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Warping Wurm

Warping Wurm

Creature — Wurm

Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)
At the beginning of your upkeep, this creature phases out unless you pay .
Whenever this creature phases in, put a +1/+1 counter on it.
O que essa carta faz

Warping Wurm é uma criatura que pode desaparecer temporariamente do jogo, sendo tratada como se não existisse, a menos que você pague um custo específico no início do seu turno. Quando ela retorna, ganha um marcador de +1/+1, tornando-se mais forte. Essa carta é útil em estratégias que permitem gerenciar seus recursos, já que você pode optar por deixá-la fora de jogo para evitar danos ou efeitos adversos.

Explicação simples

Warping Wurm é uma criatura do tipo Wurm que custa {2}{G}{U} para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada 'phasing', que significa que a criatura pode desaparecer temporariamente do campo de batalha. Quando isso acontece, ela não pode ser alvo de efeitos e não conta como uma criatura em jogo. A cada turno, no início da sua fase de manutenção, a criatura vai 'phasing out' a menos que você pague {2}{G}{U}. Isso significa que, se você não pagar, ela sairá do jogo até o seu próximo turno.

Análise estratégica

Warping Wurm pode ser uma boa adição a decks que utilizam as cores verde e azul, especialmente se você estiver focando em estratégias de controle ou em criaturas que podem ser difíceis de remover. O fato de ela ganhar um contador +1/+1 sempre que volta para o campo de batalha a torna mais forte a cada vez que você paga o custo para mantê-la. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para pagar seu custo e pode se beneficiar de um corpo crescente no campo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem mana disponível para pagar o custo de {2}{G}{U} e quer manter a criatura no campo. 2. Se você precisa de uma criatura que possa crescer em poder e resistência ao longo do jogo. 3. Em situações onde você precisa de uma defesa temporária, pois a criatura pode 'phasing out' e evitar ser alvo de remoções.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de {2}{G}{U} e não pode garantir que a criatura permanecerá no campo. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas permanentes e não pode se dar ao luxo de perder uma por causa do 'phasing'. 3. Em decks que não se beneficiam de criaturas que crescem com o tempo ou que não têm sinergia com a habilidade de 'phasing'.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 terrenos em jogo e uma Warping Wurm. Fase do turno: Fase de manutenção. Ação: Você decide pagar {2}{G}{U} para evitar que a Warping Wurm 'phasing out'. Resultado: A Warping Wurm permanece em campo e você coloca um contador +1/+1 nela, aumentando seu poder e resistência para 2/2. Você então pode atacar no próximo turno com uma criatura mais forte.

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