"Warrant // Warden" é uma carta que permite colocar uma criatura que está atacando ou bloqueando de volta no topo do grimório do seu oponente, o que a remove temporariamente do campo de batalha. Em sua segunda parte, você cria um token de criatura Sphinx 4/4 com voar e vigilância, que pode ser útil tanto para atacar quanto para defender. Essa carta é conveniente em situações onde você precisa neutralizar uma ameaça imediata e, ao mesmo tempo, fortalecer sua posição com uma criatura poderosa.
A carta 'Warrant // Warden' tem duas partes, uma mágica instantânea e um feitiço. A parte instantânea, 'Warrant', permite que você coloque uma criatura que está atacando ou bloqueando de volta no topo do baralho do seu oponente. Isso significa que, se o seu oponente estiver atacando com uma criatura forte, você pode usar essa habilidade para removê-la temporariamente do campo de batalha, forçando-o a comprar essa criatura novamente na próxima vez que ele comprar cartas. Isso pode dar a você uma vantagem, pois você pode evitar dano ou ganhar tempo para se preparar.
A parte 'Warden' da carta cria um token de criatura Sphinx 4/4 com voar e vigilância. Isso significa que você terá uma criatura forte que pode atacar e ainda estar disponível para bloquear no próximo turno. Essa carta é útil em decks que usam as cores branca e azul, que geralmente se concentram em controle e defesa. É melhor usar essa carta no meio do jogo, quando você já tem algum controle sobre a mesa e pode se beneficiar de um ataque forte com o Sphinx.
1. Quando seu oponente está atacando com uma criatura poderosa que pode causar muito dano. 2. Se você precisa de uma criatura forte para ajudar a controlar o campo de batalha. 3. Quando você quer ganhar tempo para preparar sua estratégia, colocando uma criatura de volta no topo do baralho do oponente.
1. Se você não tem criaturas suficientes para proteger sua vida após usar a parte instantânea. 2. Quando o oponente tem muitas cartas na mão e pode facilmente comprar a criatura de volta. 3. Se você já tem um bom controle do campo e não precisa de mais criaturas no momento.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, e seu oponente tem 15. O oponente ataca com um dragão 5/5. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você usa 'Warrant' para colocar o dragão no topo do baralho do oponente. Resultado: O dragão é removido temporariamente, e você não recebe dano. Na próxima fase, você usa 'Warden' para criar um token Sphinx 4/4. Agora você tem uma criatura forte para atacar no próximo turno.
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