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Warrant // Warden

Warrant // Warden

Instant // Sorcery

Put target attacking or blocking creature on top of its owner's library.
O que essa carta faz

"Warrant // Warden" é uma carta que permite colocar uma criatura que está atacando ou bloqueando de volta no topo do grimório do seu oponente, o que a remove temporariamente do campo de batalha. Em sua segunda parte, você cria um token de criatura Sphinx 4/4 com voar e vigilância, que pode ser útil tanto para atacar quanto para defender. Essa carta é conveniente em situações onde você precisa neutralizar uma ameaça imediata e, ao mesmo tempo, fortalecer sua posição com uma criatura poderosa.

Explicação simples

A carta 'Warrant // Warden' tem duas partes, uma mágica instantânea e um feitiço. A parte instantânea, 'Warrant', permite que você coloque uma criatura que está atacando ou bloqueando de volta no topo do baralho do seu oponente. Isso significa que, se o seu oponente estiver atacando com uma criatura forte, você pode usar essa habilidade para removê-la temporariamente do campo de batalha, forçando-o a comprar essa criatura novamente na próxima vez que ele comprar cartas. Isso pode dar a você uma vantagem, pois você pode evitar dano ou ganhar tempo para se preparar.

Análise estratégica

A parte 'Warden' da carta cria um token de criatura Sphinx 4/4 com voar e vigilância. Isso significa que você terá uma criatura forte que pode atacar e ainda estar disponível para bloquear no próximo turno. Essa carta é útil em decks que usam as cores branca e azul, que geralmente se concentram em controle e defesa. É melhor usar essa carta no meio do jogo, quando você já tem algum controle sobre a mesa e pode se beneficiar de um ataque forte com o Sphinx.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente está atacando com uma criatura poderosa que pode causar muito dano. 2. Se você precisa de uma criatura forte para ajudar a controlar o campo de batalha. 3. Quando você quer ganhar tempo para preparar sua estratégia, colocando uma criatura de volta no topo do baralho do oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas suficientes para proteger sua vida após usar a parte instantânea. 2. Quando o oponente tem muitas cartas na mão e pode facilmente comprar a criatura de volta. 3. Se você já tem um bom controle do campo e não precisa de mais criaturas no momento.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, e seu oponente tem 15. O oponente ataca com um dragão 5/5. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você usa 'Warrant' para colocar o dragão no topo do baralho do oponente. Resultado: O dragão é removido temporariamente, e você não recebe dano. Na próxima fase, você usa 'Warden' para criar um token Sphinx 4/4. Agora você tem uma criatura forte para atacar no próximo turno.

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