"Wary Farmer" é uma criatura que permite que você olhe a carta do topo do seu baralho e decida se quer colocá-la no seu cemitério, desde que você tenha colocado outra criatura em campo naquele turno. Essa habilidade acontece no final do seu turno, o que pode ajudar a filtrar cartas que você não precisa. É útil em estratégias que se beneficiam de ter cartas específicas no cemitério ou que jogam com a mecânica de "surveil".
Wary Farmer é uma criatura do tipo Kithkin Citizen que custa {1}{G/W}{G/W} para ser jogada. Isso significa que você pode pagar uma mana de qualquer cor verde ou branca, além de uma mana genérica. Ela tem um poder de 3 e resistência de 3, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo. Sua habilidade especial acontece no final do seu turno, se você tiver colocado outra criatura em campo durante aquele turno. Nesse caso, você pode olhar a carta do topo do seu baralho e decidir se quer colocá-la no seu cemitério.
Wary Farmer é uma carta que se encaixa bem em decks que se beneficiam de colocar várias criaturas em campo rapidamente. Ela é mais eficaz no início e meio do jogo, quando você pode invocar outras criaturas para ativar sua habilidade de Surveil. Surveil permite que você manipule seu baralho, descartando cartas que não precisa e potencialmente preparando-se para as próximas jogadas. Isso pode ser útil para encontrar cartas-chave ou para se livrar de cartas que não ajudam na sua estratégia atual.
Você deve jogar Wary Farmer quando tiver outras criaturas para invocar no mesmo turno, garantindo que sua habilidade de Surveil seja ativada. É útil em um turno onde você está buscando por cartas específicas no seu baralho, ou quando você precisa descartar uma carta que não será útil. Também é uma boa jogada quando você está tentando controlar o jogo, manipulando as cartas que você terá acesso nos próximos turnos.
Evite jogar Wary Farmer se você não tiver outras criaturas para invocar naquele turno, pois isso fará com que sua habilidade de Surveil não seja ativada. Também é melhor não jogá-la se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas com habilidades mais impactantes ou de controle no campo. Finalmente, se você já estiver em uma situação de desvantagem significativa, pode ser melhor focar em cartas que ofereçam uma resposta imediata ou que ajudem a reverter a situação.
Você começa o turno com 5 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma carta e a coloca na sua mão. Na fase principal, você joga uma criatura de custo {2} e depois Wary Farmer. Como você invocou outra criatura, sua habilidade de Surveil é ativada. Você olha a carta do topo do seu baralho e decide descartá-la, pois não é útil. No final do turno, você termina com Wary Farmer e a outra criatura em campo, pronto para atacar no próximo turno.
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