Waste Management é uma carta instantânea que te permite exilar cartas do cemitério. Exilar significa remover cartas do jogo, então elas não podem ser usadas novamente. O custo de mana é {2}{B}, o que significa que você precisa de duas manas incolores e uma mana preta para jogar essa carta. Além disso, você pode pagar um custo extra chamado kicker de {3}{B} quando jogar a carta. Se você fizer isso, pode exilar o cemitério de um jogador inteiro em vez de apenas duas cartas de um único cemitério.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de remover cartas do cemitério, como aqueles que jogam contra estratégias que usam muitas criaturas ou cartas que voltam do cemitério. O ideal é usá-la no meio do jogo, quando você pode ter uma boa ideia de quais cartas do cemitério do oponente são mais ameaçadoras. Se você usar o kicker, pode transformar o cemitério do oponente em uma fonte de criaturas que não podem mais voltar, enquanto você cria tokens de criaturas que podem ajudar na sua ofensiva.
1. Quando o oponente tem muitas criaturas no cemitério que podem ser retornadas ao jogo. 2. Se você precisa de criaturas adicionais para pressionar o oponente, especialmente após usar o kicker. 3. Quando você quer interromper uma estratégia que depende de cartas específicas do cemitério, como reanimações.
1. Se o cemitério do oponente não contém cartas que possam ser retornadas ou que sejam ameaçadoras. 2. Quando você não tem mana suficiente para pagar o kicker e ainda precisa de mana para outras jogadas importantes. 3. Se você já está em uma posição forte e não precisa de mais criaturas, pois gastar mana para exilar pode não ser a melhor jogada.
Você está jogando um deck preto e seu oponente tem três criaturas no cemitério. É a sua fase de mágica e você tem {4}{B} disponíveis. Você decide jogar Waste Management e paga o custo de {2}{B}. Você escolhe exilar duas criaturas do cemitério do oponente. Como você não pagou o kicker, você exila apenas essas duas cartas. Como resultado, o oponente não pode usar essas criaturas novamente, e você cria dois tokens de criatura 2/2 Rogues. Agora, você tem mais pressão para atacar no próximo turno.
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