"Watcher of Hours" é uma criatura do tipo Esfinge que possui a habilidade de voar e uma proteção que exige um custo para ser ignorada. Quando você remove um marcador de tempo dela enquanto está exilada, você pode olhar o topo do seu baralho e decidir se quer colocar essa carta no fundo ou não. Ela pode ser jogada de forma antecipada através da mecânica de "suspend", permitindo que você a traga para o campo de batalha mais tarde, com a vantagem de ter pressa, o que a torna útil para surpreender o oponente em momentos estratégicos.
Watcher of Hours é uma criatura do tipo Esfinge que voa, o que significa que ela pode ser bloqueada apenas por criaturas que também têm a habilidade de voar. Ela também possui a habilidade de ward, que exige que o oponente pague 3 manas para que você possa ser alvo de mágicas ou habilidades que tentem afetá-la. Isso a torna mais difícil de ser removida do campo de batalha. Quando você remove um contador de tempo dela enquanto está exilada, você pode olhar os dois cards do topo do seu deck e escolher um para colocar na sua mão, o que ajuda a melhorar suas opções de jogo. Além disso, você pode suspender essa carta, o que significa que você pode pagá-la e colocá-la em exílio com contadores de tempo, permitindo que ela entre em jogo mais tarde sem precisar pagar seu custo de mana completo na hora de jogar.
Watcher of Hours é uma ótima adição para decks que se beneficiam do controle do jogo e da manipulação do topo do deck. Ela é especialmente útil em decks azuis que focam em controle, pois sua habilidade de surveil permite que você encontre as cartas que precisa enquanto a mantém em exílio até que esteja pronta para entrar em campo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu um controle sobre o campo e pode se preparar para jogar criaturas poderosas. Sua força de 6/6 a torna uma ameaça significativa quando finalmente entra em jogo, especialmente com a habilidade de haste, permitindo que ataque imediatamente.
1. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente no meio do jogo. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de criaturas exiladas ou do controle do campo. 3. Quando você quer manipular seu deck e melhorar suas opções de compra com a habilidade de surveil. 4. Se você está jogando contra um deck que tem dificuldades para lidar com criaturas voadoras. 5. Quando você tem mana suficiente para pagar pelo custo de suspensão e ainda ter recursos para proteger a criatura após ela entrar em jogo.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de suspensão e ainda proteger a criatura quando ela entrar em jogo. 2. Quando o oponente tem muitas respostas para criaturas voadoras, tornando-a uma escolha arriscada. 3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar pelos contadores de tempo. 4. Quando você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais uma. 5. Se você está jogando contra um deck muito agressivo que pode acabar com você antes que a Watcher of Hours tenha a chance de entrar em jogo.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um deck de controle. O oponente tem algumas criaturas pequenas no campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você decide suspender a Watcher of Hours, pagando {1}{U} e colocando-a em exílio com 6 contadores de tempo. Resultado: A Watcher of Hours é exilada e você pode começar a remover contadores no início de seus próximos turnos. No próximo turno, você remove um contador e ativa a habilidade de surveil, olhando os dois cards do topo do seu deck e escolhendo um para colocar na sua mão. Após 5 turnos, a Watcher of Hours entra em jogo com haste, permitindo que você ataque o oponente imediatamente com uma criatura de 6/6, pressionando-o e potencialmente mudando a dinâmica do jogo.
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