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We Say Thee Nay!

We Say Thee Nay!

Instant — Arcane

Teamwork 2 (As an additional cost to cast this spell, you may tap any number of creatures you control with total power 2 or more.)
Counter target spell unless its controller pays . Counter that spell unless its controller pays instead if this spell was cast using teamwork.
O que essa carta faz

"We Say Thee Nay!" é um feitiço que anula um feitiço alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Se você usar a habilidade "Teamwork" ao lançá-la, pode anular o feitiço a menos que o controlador pague {4} em vez de {2}. Essa carta é útil quando você tem criaturas disponíveis para tapar e deseja aumentar a pressão sobre o oponente, forçando-o a gastar mais mana.

Explicação simples

A carta 'We Say Thee Nay!' é um feitiço instantâneo que pode ser usado para anular outro feitiço que um oponente está tentando jogar. Isso significa que, se você jogar essa carta, pode impedir que um feitiço do seu oponente tenha efeito, a menos que ele pague um custo extra de mana. A habilidade 'Teamwork' permite que você use criaturas que controla para ajudar a aumentar a força da sua mágica, tornando-a ainda mais difícil de ser ignorada pelo oponente.

Análise estratégica

Esta carta é especialmente útil em decks que têm muitas criaturas, pois você pode usar a habilidade 'Teamwork' para aumentar a eficácia do seu anula. É mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes começam a jogar feitiços mais poderosos que podem mudar o rumo da partida. Se você tiver criaturas com poder suficiente, pode usar 'We Say Thee Nay!' para forçar o oponente a gastar mais mana, o que pode atrasar seus planos.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente está prestes a jogar um feitiço poderoso que pode decidir a partida. 2. Se você tem criaturas em campo com poder total de 2 ou mais, permitindo que você use a habilidade 'Teamwork'. 3. Quando você quer forçar o oponente a gastar mana extra, tornando mais difícil para ele manter outras cartas na mão.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo para usar a habilidade 'Teamwork', a carta pode não ser tão eficaz. 2. Quando o custo adicional de mana que o oponente precisa pagar é baixo, tornando mais fácil para ele ignorar sua anulação. 3. Se você está em uma situação de desvantagem e não tem mana suficiente para proteger-se de outras ameaças.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas com poder 1 cada e seu oponente tem 5 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase de feitiços do seu turno. Ação: Você usa 'We Say Thee Nay!' para anular um feitiço que seu oponente está tentando jogar. Resultado: O oponente precisa pagar 2 manas para evitar a anulação. Se o oponente não tiver mana suficiente, o feitiço dele é anulado e você mantém o controle da partida.

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