"Werewhat" é uma criatura lobisomem que, ao entrar em campo, permite que você exile uma carta de criatura do seu cemitério ou da sua mão. Se você fizer isso, essa carta se transforma na face de trás de "Werewhat", que tem a habilidade de noite, e se você exilou uma carta da sua mão, você ainda compra uma carta. É útil para aproveitar criaturas que já estão no cemitério ou para gerar vantagem de cartas enquanto transforma "Werewhat" em uma forma mais poderosa.
A carta Werewhat é uma criatura do tipo lobisomem que custa 3 manas verdes para ser jogada. Quando ela entra no campo de batalha, você pode exilar uma carta de criatura que esteja no seu cemitério ou na sua mão. Se você fizer isso, a carta exilada se torna a face reversa do Werewhat, que possui a habilidade nightbound. Além disso, se você exilou uma carta da sua mão, você pode comprar uma carta. A habilidade 'Daybound' significa que ela é mais forte durante o dia, e ao se transformar, ela se torna uma criatura diferente que pode ter habilidades adicionais. Isso pode ser uma forma de aumentar a sua presença no campo de batalha e ter mais opções de ataque ou defesa.
Werewhat é uma carta que pode ser muito útil em decks focados em criaturas e em estratégias de transformação, especialmente em decks que utilizam a mecânica de lobisomens. Ela é melhor utilizada no início ou meio do jogo, quando você pode ter criaturas em seu cemitério ou na mão para exilar e transformar o Werewhat. A habilidade de comprar uma carta ao exilar uma criatura da mão também pode ajudar a manter sua mão cheia e suas opções abertas. Além disso, ao se transformar, ela pode se tornar uma ameaça ainda maior para o oponente.
1. Quando você tem uma criatura no cemitério que pode ser exilada para transformar o Werewhat em uma forma mais poderosa. 2. Se você precisa de mais cartas na sua mão e tem uma criatura que pode ser exilada. 3. Durante o início da partida, quando você pode usar suas criaturas para pressionar o oponente.
1. Se você não tem criaturas no cemitério ou na mão para exilar, pois isso tornará a habilidade do Werewhat menos útil. 2. Quando você está em uma posição defensiva e não pode se dar ao luxo de perder uma criatura da sua mão. 3. Se o seu oponente tem muitas remoções, pois você pode acabar perdendo o Werewhat logo após jogá-lo.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Werewhat. Ação: Você paga {3}{G} e coloca Werewhat em campo. Você escolhe exilar uma criatura do seu cemitério, transformando Werewhat em sua face reversa. Resultado: Werewhat agora é uma criatura mais forte com nightbound, e você pode pressionar o oponente com um ataque mais forte na próxima fase de combate.
Explore Werewhat no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório