Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Whip Silk

Whip Silk

Enchantment — Aura

Enchant creature
Enchanted creature has reach. (It can block creatures with flying.)
: Return this Aura to its owner's hand.
O que essa carta faz

"Whip Silk" é uma carta de encantamento que pode ser usada em uma criatura, dando a ela a habilidade de bloquear criaturas com voar. Além disso, você pode pagar um custo para devolver o encantamento à sua mão, permitindo reutilizá-lo em outra criatura. Essa carta é útil quando você precisa de defesa contra criaturas voadoras ou quando deseja manter a flexibilidade em suas jogadas.

Explicação simples

Whip Silk é uma carta de encantamento que você pode usar para dar uma habilidade especial a uma criatura. Quando você joga essa carta, você a coloca em cima de uma criatura que você controla. A criatura encantada ganha a habilidade de 'reach', o que significa que ela pode bloquear criaturas que têm a habilidade de voar. Isso é útil porque muitas criaturas voadoras podem ser difíceis de parar, e com Whip Silk, você pode proteger-se delas.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que precisam de mais defesa contra criaturas voadoras. Você pode usá-la em um deck verde, que geralmente tem criaturas grandes e robustas. Whip Silk é mais eficaz no início do jogo, quando você pode precisar de bloqueadores adicionais para lidar com ameaças aéreas. Além disso, o custo de mana é baixo, permitindo que você jogue outras cartas no mesmo turno.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem várias criaturas voadoras que podem causar dano direto. 2. Se você precisa de um bloqueador extra para proteger sua vida. 3. Quando você tem uma criatura grande que pode se beneficiar de ser encantada e ganhar a habilidade de reach.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tem criaturas voadoras, a carta pode ser um desperdício. 2. Quando você precisa de um efeito mais imediato ou ofensivo e não pode gastar mana em encantamentos. 3. Se você já tem outras formas de lidar com criaturas voadoras, como criaturas com alcance ou remoções.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 5 pontos de vida e um campo com uma criatura 2/2. O oponente tem uma criatura 3/3 voadora. Na fase de compra, você compra Whip Silk. Na fase principal, você joga Whip Silk, pagando {G}, e a coloca em sua criatura 2/2. Agora, sua criatura 2/2 pode bloquear a criatura voadora do oponente. Na fase de combate, o oponente ataca com a criatura voadora. Você declara sua criatura 2/2 como bloqueadora, e o combate é resolvido. Sua criatura 2/2 é destruída, mas você impediu que o oponente causasse dano direto a você.

Explore Whip Silk no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório