Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Whiplash Trap

Whiplash Trap

Instant — Trap

If an opponent had two or more creatures enter the battlefield under their control this turn, you may pay rather than pay this spell's mana cost.
Return two target creatures to their owners' hands.
O que essa carta faz

A carta "Whiplash Trap" permite que você devolva duas criaturas de um oponente para a mão dele, podendo ser jogada por um custo de mana reduzido se o oponente tiver invocado duas ou mais criaturas naquele turno. É útil para interromper jogadas do adversário, especialmente quando ele tenta estabelecer uma grande presença no campo de batalha. Use-a quando perceber que o oponente está jogando muitas criaturas de uma só vez, para maximizar seu efeito.

Explicação simples

Whiplash Trap é uma carta de mágica instantânea que pode ser jogada a qualquer momento, desde que você tenha mana azul disponível. O custo normal para jogar essa carta é de 3 manas incolores e 2 manas azuis. No entanto, se o seu oponente tiver duas ou mais criaturas entrando em campo durante o mesmo turno, você pode jogar essa carta pagando apenas 1 mana azul, o que a torna mais barata e fácil de usar. Essa habilidade permite que você economize recursos enquanto ainda consegue usar a carta.

Análise estratégica

Whiplash Trap é especialmente útil em decks que se concentram em controle, onde você quer atrasar o avanço do seu oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores costumam invocar várias criaturas. Ao devolver duas criaturas para a mão do seu oponente, você pode desestabilizar sua estratégia e ganhar tempo para montar a sua própria. Essa carta é ideal para decks que utilizam muitas cartas azuis, já que ela se beneficia do custo reduzido quando o oponente invoca múltiplas criaturas.

✓ Quando usar

1. Quando o seu oponente invoca várias criaturas em um único turno, permitindo que você jogue a carta com custo reduzido. 2. Se você precisa de tempo para se preparar para um ataque ou para montar uma defesa mais forte. 3. Quando você quer desestabilizar a estratégia do seu oponente, fazendo com que ele tenha que gastar mana para jogar novamente as criaturas que você devolveu.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente não tem criaturas suficientes em campo, pois você não poderá usar o custo reduzido. 2. Quando você já está em uma posição vantajosa e não precisa atrasar o seu oponente. 3. Se você não tem mana azul disponível, pois não poderá jogar a carta ou aproveitar seu custo reduzido.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente acaba de invocar 3 criaturas. Fase do turno: Fase de combate do seu oponente. Ação: Você observa que seu oponente invocou 3 criaturas e decide jogar Whiplash Trap, pagando apenas 1 mana azul. Resultado: As 2 criaturas que você escolheu são devolvidas para a mão do seu oponente, atrasando seu ataque e dando a você a chance de se preparar para o próximo turno.

Cartas relacionadas

Explore Whiplash Trap no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório