"Whispering Madness" faz com que todos os jogadores descartem suas cartas na mão e, em seguida, compensem essa perda, comprando novas cartas com base na maior quantidade descartada por um jogador. O efeito é especialmente poderoso em decks que forçam o oponente a descartar muitas cartas, permitindo que você ganhe vantagem em recursos. Além disso, se você usar a habilidade Cipher, pode reutilizar o efeito sempre que a criatura codificada causar dano a um jogador, potencialmente criando uma grande desvantagem para seus oponentes.
Whispering Madness é uma mágica que faz com que todos os jogadores descartem suas cartas na mão e, em seguida, compensem isso comprando novas cartas. O número de cartas que cada jogador compra é igual ao maior número de cartas que alguém descartou. Isso pode ser muito poderoso, especialmente se você conseguir fazer com que seus oponentes descartem muitas cartas, enquanto você tem um bom número de cartas na mão para comprar novas.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controle ou em forçar os oponentes a descartarem cartas. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores geralmente têm mais cartas na mão. Você pode usá-la para esvaziar a mão dos oponentes e, ao mesmo tempo, potencialmente comprar muitas cartas, o que pode te dar uma vantagem significativa. Além disso, a habilidade Cipher permite que você a reutilize, colocando-a em uma criatura. Isso significa que, se você conseguir causar dano a um oponente, poderá usar novamente a mágica sem pagar o custo de mana.
1. Quando você tem uma mão cheia de cartas e seus oponentes têm muitas cartas, para maximizar o número de cartas que você pode comprar. 2. Quando você tem uma criatura que pode causar dano a um jogador, permitindo que você use a habilidade Cipher. 3. Quando você quer desestabilizar o plano de jogo dos seus oponentes, forçando-os a descartar cartas importantes.
1. Quando você tem poucas cartas na mão, pois pode acabar perdendo mais do que seus oponentes. 2. Se seus oponentes estão jogando um deck que se beneficia de ter cartas no cemitério, como decks de reanimação. 3. Quando você está em uma situação onde não tem criaturas para causar dano e não pode usar a habilidade Cipher.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão e seus oponentes têm 4 e 3 cartas, respectivamente. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Whispering Madness. Resultado: Todos descartam suas mãos. O oponente com 4 cartas descarta 4 e o oponente com 3 descarta 3. Você descarta 5 cartas, mas como foi o maior número descartado, você compra 5 cartas. Se você tiver uma criatura que possa atacar, você pode exilar Whispering Madness nessa criatura usando a habilidade Cipher. Na próxima vez que essa criatura causar dano a um jogador, você poderá jogar uma cópia de Whispering Madness novamente sem pagar o custo.
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