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Wicked Guardian

Wicked Guardian

Creature — Human Noble

When this creature enters, you may have it deal 2 damage to another creature you control. If you do, draw a card.
O que essa carta faz

"Wicked Guardian" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você cause 2 pontos de dano em outra criatura que você controla. Se você optar por fazer isso, você pode comprar uma carta. Essa carta é útil quando você tem uma criatura que pode ser sacrificada ou que não é essencial, permitindo que você ganhe uma nova carta em troca.

Explicação simples

Wicked Guardian é uma criatura do tipo Humano Nobre que custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogada. Quando ela entra no campo de batalha, você pode escolher fazer com que ela cause 2 pontos de dano a outra criatura que você controla. Se você optar por fazer isso, você poderá comprar uma carta. Isso significa que, além de trazer uma criatura forte para o jogo, você também pode ganhar uma vantagem ao comprar uma nova carta.

Análise estratégica

Wicked Guardian é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas que causam dano a outras criaturas. Ela pode ser especialmente útil em decks que têm criaturas menores que podem ser sacrificadas para ganhar mais cartas. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o dano para ajudar a controlar o jogo enquanto ainda ganha recursos.

✓ Quando usar

Use Wicked Guardian quando você tiver outra criatura em campo que não se importe de receber dano, como uma criatura que você planeja sacrificar. Ela também é útil se você estiver em uma situação onde precisa de mais cartas para suas jogadas. Jogue-a quando você precisar de uma criatura forte para pressionar o oponente, ou se você estiver em um ponto do jogo onde precisa de mais controle sobre o campo de batalha.

✗ Quando evitar

Evite jogar Wicked Guardian se você não tiver outra criatura para causar dano, pois isso significa que você não poderá comprar uma carta. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma posição defensiva e precisar de todas as suas criaturas para bloquear. Evite jogá-la se você estiver com pouca vida e não puder se dar ao luxo de perder mais uma criatura.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 5 manas disponíveis. Na fase principal, você joga Wicked Guardian, pagando 3 manas e 1 mana preta. Ela entra no campo de batalha e você decide causar 2 pontos de dano a uma criatura sua que tem 1 de resistência. Essa criatura é destruída, mas você compra uma carta. Agora, você tem uma criatura 4/2 em campo e uma nova carta na mão. Na fase de combate, você pode atacar com Wicked Guardian, pressionando seu oponente.

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