"Wicked Guardian" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você cause 2 pontos de dano em outra criatura que você controla. Se você optar por fazer isso, você pode comprar uma carta. Essa carta é útil quando você tem uma criatura que pode ser sacrificada ou que não é essencial, permitindo que você ganhe uma nova carta em troca.
Wicked Guardian é uma criatura do tipo Humano Nobre que custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogada. Quando ela entra no campo de batalha, você pode escolher fazer com que ela cause 2 pontos de dano a outra criatura que você controla. Se você optar por fazer isso, você poderá comprar uma carta. Isso significa que, além de trazer uma criatura forte para o jogo, você também pode ganhar uma vantagem ao comprar uma nova carta.
Wicked Guardian é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas que causam dano a outras criaturas. Ela pode ser especialmente útil em decks que têm criaturas menores que podem ser sacrificadas para ganhar mais cartas. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar o dano para ajudar a controlar o jogo enquanto ainda ganha recursos.
Use Wicked Guardian quando você tiver outra criatura em campo que não se importe de receber dano, como uma criatura que você planeja sacrificar. Ela também é útil se você estiver em uma situação onde precisa de mais cartas para suas jogadas. Jogue-a quando você precisar de uma criatura forte para pressionar o oponente, ou se você estiver em um ponto do jogo onde precisa de mais controle sobre o campo de batalha.
Evite jogar Wicked Guardian se você não tiver outra criatura para causar dano, pois isso significa que você não poderá comprar uma carta. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma posição defensiva e precisar de todas as suas criaturas para bloquear. Evite jogá-la se você estiver com pouca vida e não puder se dar ao luxo de perder mais uma criatura.
Você começa seu turno com 5 manas disponíveis. Na fase principal, você joga Wicked Guardian, pagando 3 manas e 1 mana preta. Ela entra no campo de batalha e você decide causar 2 pontos de dano a uma criatura sua que tem 1 de resistência. Essa criatura é destruída, mas você compra uma carta. Agora, você tem uma criatura 4/2 em campo e uma nova carta na mão. Na fase de combate, você pode atacar com Wicked Guardian, pressionando seu oponente.
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