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Wick's Patrol

Wick's Patrol

Creature — Rat Warlock

When this creature enters, mill three cards. When you do, target creature an opponent controls gets -X/-X until end of turn, where X is the greatest mana value among cards in your graveyard.
O que essa carta faz

"Wick's Patrol" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você descarte três cartas do seu baralho. Com isso, você pode diminuir temporariamente a força e resistência de uma criatura controlada por um oponente, com base no custo de mana mais alto entre as cartas que você descartou. Essa carta é útil em estratégias que buscam controlar o campo, eliminando ameaças adversárias enquanto você preenche seu cemitério para outras interações.

Explicação simples

Wick's Patrol é uma criatura do tipo Rato Mago que custa 4 manas genéricas e 2 manas pretas para ser jogada. Quando você coloca essa criatura em campo, você 'mola' três cartas, o que significa que você coloca três cartas do seu baralho no cemitério. Isso pode ser útil para ativar habilidades de cartas que dependem de ter cartas no cemitério ou para preparar cartas que você pode querer usar mais tarde.

Análise estratégica

Wick's Patrol é uma boa adição a decks que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como decks de reanimação ou que utilizam cartas com habilidades que ativam quando você tem cartas no cemitério. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas em seu cemitério, permitindo que você cause um impacto maior ao reduzir a força de uma criatura do oponente. O valor de X, que é a maior mana entre as cartas no seu cemitério, pode ser significativo, dependendo das cartas que você já descartou.

✓ Quando usar

Use Wick's Patrol quando você precisar de uma criatura forte no campo e também quiser reduzir a força de uma criatura ameaçadora do seu oponente. É útil quando você já tem algumas cartas no cemitério que podem aumentar o valor de X. Jogue-a quando você estiver em uma posição onde o controle do campo é importante e você precisa de um impulso para lidar com criaturas adversárias.

✗ Quando evitar

Evite jogar Wick's Patrol se você não tiver cartas no cemitério, pois isso fará com que o efeito de reduzir a força de uma criatura adversária seja mínimo. Também não vale a pena jogar se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas de custo menor para controlar o campo rapidamente. Se você já tem uma boa quantidade de criaturas e não precisa de mais, pode ser melhor usar suas manas em outra coisa.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem uma criatura com 4 de poder. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Wick's Patrol, pagando 4 manas genéricas e 2 manas pretas. Resultado: Wick's Patrol entra em campo, você 'mola' 3 cartas e, supondo que a maior mana entre as cartas no cemitério seja 5, você escolhe a criatura do oponente e ela recebe -5/-5 até o final do turno, sendo destruída. Você agora tem uma criatura 5/3 em campo e o oponente não tem mais a criatura ameaçadora.

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