"Will of the Mardu" permite que você escolha uma das duas opções: criar tokens de criatura Guerreiro 1/1 igual ao número de criaturas que um jogador alvo controla ou causar dano a uma criatura alvo igual ao número de criaturas que você controla. Se você estiver jogando com um comandante, pode escolher ambas as opções. Essa carta é útil para aumentar sua presença no campo de batalha ou eliminar uma criatura adversária, dependendo da situação.
A carta 'Will of the Mardu' é um feitiço instantâneo que te permite escolher entre duas opções, ou até mesmo as duas se você estiver controlando um comandante quando a jogar. A primeira opção cria fichas de criatura Guerreiro 1/1, e a quantidade de fichas que você cria é igual ao número de criaturas que o jogador alvo controla. Isso pode ser útil para encher o campo com criaturas rapidamente. A segunda opção causa dano a uma criatura alvo igual ao número de criaturas que você controla, o que pode ajudar a remover ameaças do campo do oponente.
Esta carta é mais eficaz em decks que se beneficiam de ter muitas criaturas em campo, como os decks que focam em gerar fichas ou que têm um bom número de criaturas. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando os jogadores costumam ter mais criaturas em campo, permitindo que você maximize o efeito da carta. Se você estiver jogando um deck com um comandante que gera criaturas ou que tem sinergia com a criação de fichas, 'Will of the Mardu' pode ser uma adição poderosa.
Use 'Will of the Mardu' quando o oponente tiver várias criaturas em campo, permitindo que você crie muitas fichas. Também é uma boa escolha se você precisar remover uma criatura ameaçadora do oponente e tiver várias criaturas suas em campo. Jogue-a quando você tiver um comandante em campo, pois isso te dá a opção de usar ambas as habilidades, aumentando sua versatilidade. Outra situação é quando você tem um grande número de criaturas e quer pressionar o oponente com um ataque em massa.
Evite jogar 'Will of the Mardu' se o oponente não tiver criaturas em campo, pois você não conseguirá criar fichas. Não é uma boa ideia usá-la se você estiver com poucas criaturas, pois o dano que você causará será baixo. Também evite jogar quando você não tiver um comandante em campo, pois você perderá a chance de usar ambas as habilidades. Além disso, se você estiver em uma situação defensiva e precisar de cartas de controle ou proteção, essa carta pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você controla 5 criaturas e seu oponente controla 3 criaturas. Você tem um comandante em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga 'Will of the Mardu' e escolhe criar fichas de Guerreiro. Resultado: Você cria 3 fichas de criatura Guerreiro 1/1. Agora você tem 8 criaturas em campo, o que aumenta sua presença e potencial de ataque na próxima fase de combate.
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