Willbender é uma criatura que pode ser jogada de forma oculta como uma criatura 2/2 e, quando revelada, permite mudar o alvo de um feitiço ou habilidade que tenha apenas um alvo. É útil para desviar ataques ou feitiços indesejados, protegendo suas criaturas ou você mesmo em momentos críticos. Convém usá-la quando você antecipa que um feitiço importante será lançado contra você ou suas criaturas.
Willbender é uma criatura do tipo Mago Humano que você pode jogar de duas maneiras. Primeiro, você pode jogá-la como uma criatura normal, pagando seu custo de mana de {1}{U}, ou você pode jogá-la virada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Isso é chamado de Morph, e você pode revelá-la a qualquer momento pagando seu custo de Morph. Quando você revela Willbender, você pode mudar o alvo de um feitiço ou habilidade que tenha um único alvo.
Willbender é uma carta muito útil em decks que se beneficiam de controle e manipulação de feitiços. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes costumam lançar feitiços poderosos que você pode querer redirecionar. Além disso, como ela pode ser jogada virada para baixo, você pode enganar seus oponentes, fazendo-os pensar que é uma criatura comum até que você a revele e use sua habilidade. Isso pode criar situações vantajosas, onde você pode proteger suas criaturas ou até mesmo redirecionar um feitiço que poderia eliminar uma de suas ameaças.
1. Quando seu oponente lança um feitiço que pode destruir uma de suas criaturas importantes. 2. Se você está jogando contra um deck que utiliza muitas habilidades direcionadas, como remoções ou buffs. 3. Quando você quer usar a habilidade de Morph para surpreender seu oponente e mudar o alvo de um feitiço crucial no momento certo.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de Morph e ainda ter mana para usar a habilidade. 2. Quando seu oponente não tem feitiços ou habilidades direcionadas que você possa redirecionar. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas mais poderosas no campo, e Willbender não oferece a força necessária.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e seu oponente tem 6. Seu oponente tem uma criatura 3/3 e está prestes a lançar um feitiço que pode destruir sua única criatura. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Willbender virada para baixo, pagando {3}. Resultado: Seu oponente lança um feitiço que destrói criaturas, visando sua única criatura. Você revela Willbender e muda o alvo do feitiço para ele, salvando sua criatura. Agora, você tem uma criatura 2/2 em campo e sua criatura original permanece viva.
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