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Winnow

Winnow

Instant

Destroy target nonland permanent if another permanent with the same name is on the battlefield.
Draw a card.
O que essa carta faz

"Winnow" é uma mágica instantânea que destrói um permanente que não seja terreno, desde que haja outro permanente com o mesmo nome em campo. Após destruir o permanente, você compra uma carta. Essa carta é útil para eliminar ameaças duplicadas do oponente e ainda te dá uma vantagem ao comprar uma nova carta.

Explicação simples

Winnow é uma mágica instantânea que custa {1}{W}, ou seja, você precisa de um mana incolor e um mana branco para jogá-la. O efeito principal da carta é destruir um permanente que não seja terreno, mas há uma condição: deve haver outro permanente com o mesmo nome em campo. Isso significa que você pode usar essa carta para remover uma cópia de uma criatura ou artefato, por exemplo, se houver duas ou mais no campo de batalha. Após destruir o permanente, você também compra uma carta, o que ajuda a manter sua mão cheia de opções.

Análise estratégica

Winnow é útil em decks que se beneficiam de permanentes com o mesmo nome, como aqueles que utilizam cópias de criaturas ou que têm maneiras de criar tokens. É uma carta que pode ser mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem permanentes em campo e pode aproveitar a remoção de um oponente. Ela também pode ser uma boa adição a decks que se concentram em controle, onde você quer eliminar ameaças enquanto mantém a vantagem de cartas.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem duas ou mais cópias de uma criatura poderosa no campo, permitindo que você elimine uma delas. 2. Se você tem um permanente com o mesmo nome que pode ser sacrificado ou destruído sem grandes consequências. 3. Quando você precisa de uma carta extra e a remoção de um permanente é uma boa jogada no momento.

✗ Quando evitar

1. Se não houver permanentes com o mesmo nome em campo, a carta não terá efeito. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar Winnow e ainda realizar outras ações importantes no mesmo turno. 3. Se o permanente que você quer destruir não é uma grande ameaça e você prefere usar sua remoção em algo mais importante mais tarde.

⚔ Simulação prática de turno

Você está jogando um jogo de Magic: The Gathering. É seu turno e você tem {2}{W} de mana disponível. No campo de batalha, seu oponente tem duas cópias de uma criatura chamada 'Guerreiro Valente'. Você decide jogar Winnow. Na fase de mágica, você paga {1}{W} e joga Winnow, escolhendo uma das criaturas 'Guerreiro Valente' como alvo. Como há outra criatura com o mesmo nome em campo, a mágica resolve e uma das criaturas é destruída. Em seguida, você compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno. O jogo continua com seu oponente tendo apenas uma cópia da criatura, reduzindo sua pressão sobre você.

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