A carta "Wizard from Beyond" permite que uma criatura não lendária escolha essa carta como seu Background, tornando-se lendária e podendo ser usada como comandante. Além disso, suas criaturas comandante se tornam Clerics, Rogues, Warriors e Wizards, e se você tiver um grupo completo de criaturas, as habilidades de suas criaturas que são ativadas acontecem duas vezes. É útil em decks que se beneficiam de ter várias criaturas e habilidades disparadas, especialmente em estratégias que focam em formar um grupo completo.
A carta 'Wizard from Beyond' é um encantamento lendário que permite que você crie um personagem, ou seja, uma criatura não lendária pode escolher essa carta como seu fundo. Isso transforma essa criatura em uma lendária e a torna elegível para ser seu comandante, que é a criatura principal que você pode usar para liderar seu deck. Além disso, as criaturas que você controla que são comandantes se tornam Clerics, Rogues, Warriors e Wizards, além de seus outros tipos. Isso significa que elas podem se beneficiar de cartas que interagem com essas classes de criaturas.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em ter um 'full party', que é quando você tem pelo menos uma criatura de cada uma das quatro classes: Cleric, Rogue, Warrior e Wizard. Quando você tem um 'full party', qualquer habilidade de uma criatura que você controla que é ativada irá se ativar uma vez a mais. Isso pode ser muito poderoso, especialmente em decks que têm habilidades que geram vantagens, como causar dano, ganhar vida ou buscar cartas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a ativar as habilidades delas.
1. Quando você tem várias criaturas em campo que podem se beneficiar de habilidades que se ativam. 2. Se você já tem um 'full party' formado e quer maximizar as habilidades das suas criaturas. 3. Ao criar um novo comandante que se encaixa nas classes que você deseja explorar no seu deck.
1. Se você não tem criaturas suficientes para formar um 'full party', a carta perde muito do seu valor. 2. Quando seu oponente tem um controle forte sobre o campo e você não consegue manter suas criaturas vivas. 3. Se você estiver em um jogo rápido, onde a carta pode não ter tempo para brilhar antes que o jogo termine.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo: um Cleric, um Rogue e um Warrior. Você joga 'Wizard from Beyond' e escolhe um Wizard como seu novo comandante. Fase do turno: Fase principal, após jogar 'Wizard from Beyond'. Ação: Você ativa a habilidade do Cleric que permite ganhar vida. Resultado: Como você tem um 'full party', a habilidade do Cleric se ativa duas vezes, permitindo que você ganhe o dobro de vida.
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