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Worldgorger Dragon

Worldgorger Dragon

Creature — Nightmare Dragon

Flying, trample
When this creature enters, exile all other permanents you control.
When this creature leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owners' control.
O que essa carta faz

O "Worldgorger Dragon" é uma criatura que, ao entrar no campo de batalha, exila todos os outros permanentes que você controla, mas quando ele sai, todos esses permanentes retornam ao campo de batalha. Na prática, isso pode ser usado para criar combos ou para limpar o campo temporariamente, mas é arriscado, pois você perde todos os seus permanentes enquanto ele estiver em jogo. É uma carta que convém usar em estratégias que podem se beneficiar da remoção temporária de permanentes ou que tenham maneiras de lidar com a saída do dragão rapidamente.

Explicação simples

Worldgorger Dragon é uma criatura poderosa que pode voar e causar dano a criaturas ou jogadores que não conseguem bloquear seu ataque. Ele tem um poder de 7 e resistência de 7, o que significa que pode causar muito dano e resistir a muitos ataques. A habilidade de 'voar' permite que ele evite ser bloqueado pela maioria das criaturas que não têm essa habilidade. Já a habilidade de 'trample' significa que, se ele atacar e for bloqueado, o dano que sobra pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado.

Análise estratégica

Worldgorger Dragon é mais eficaz em decks que podem se beneficiar de exilar permanentes, como terrenos e criaturas, e depois trazê-los de volta. Ele é ideal para um jogo no meio ou no final, quando você já tem várias permanentes em campo que podem ser exiladas e retornadas. Essa carta pode ser usada em estratégias que envolvem controle do campo, onde você quer limpar tudo temporariamente para depois recuperar suas melhores cartas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias permanentes no campo que podem ser exiladas e retornadas, como terrenos que já foram usados. 2. Se você tem cartas que podem beneficiar-se de permanentes sendo exiladas, como aquelas que têm efeitos ao entrar ou sair do campo. 3. Quando você está em uma situação em que precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente, especialmente se ele não tem bloqueadores adequados.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem permanentes suficientes para justificar o exílio, pois pode ficar em desvantagem. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas em campo que podem causar dano rapidamente após você exilar suas permanentes. 3. Se você não tem maneiras de proteger o dragão após sua entrada, pois ele pode ser facilmente removido antes que você recupere suas permanentes.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 terrenos em campo e uma criatura. O oponente tem 3 criaturas e 2 terrenos. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Worldgorger Dragon, exilando todas as suas permanentes. Resultado: Você não tem permanentes no campo, mas o dragão entra. Na próxima fase, se o dragão não for removido, ele pode atacar e causar 7 de dano ao oponente. Se o dragão for removido antes de você recuperar suas permanentes, você ficará em desvantagem.

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