"Worms of the Earth" é uma carta de encantamento que impede os jogadores de jogar terrenos e faz com que terrenos não possam entrar no campo de batalha. No início de cada manutenção, um jogador pode sacrificar dois terrenos ou sofrer 5 pontos de dano; se fizer isso, o encantamento é destruído. Essa carta é útil para controlar o jogo e limitar os recursos dos oponentes, especialmente em estratégias que visam desgastar o adversário.
Worms of the Earth é uma carta de encantamento que impede todos os jogadores de jogar terrenos e de terrenos entrarem no campo de batalha. Isso significa que, enquanto essa carta estiver em jogo, ninguém pode colocar novos terrenos na mesa, o que pode ser muito poderoso, especialmente se você estiver jogando contra um deck que depende de terrenos para gerar mana e jogar suas cartas.
Essa carta é mais eficaz em decks que podem controlar o jogo e causar dano aos oponentes. Ela é particularmente útil no início e no meio do jogo, quando os jogadores ainda estão tentando estabelecer sua base de mana. Você pode usá-la para forçar seus oponentes a sacrificar terrenos, o que pode atrasar seu progresso e dar a você uma vantagem. Decks de controle ou de descarte que podem proteger essa carta e controlar o campo são os mais indicados para usá-la.
1. Quando você está jogando contra um deck que depende fortemente de terrenos para suas jogadas. 2. Se você tem outras cartas que podem causar dano ou controlar o jogo, permitindo que você mantenha a pressão. 3. Quando você tem mana suficiente para suportar o custo de sacrifício de terrenos, caso precise usar essa habilidade.
1. Se você está jogando contra um deck que não depende de terrenos, como um deck de criaturas com custo baixo. 2. Quando você não tem como proteger a carta e seus oponentes podem facilmente destruí-la. 3. Se você não tem terrenos suficientes para sacrificar, pois isso pode causar mais dano a você do que aos seus oponentes.
Situação da mesa: Você tem Worms of the Earth em jogo. Seu oponente tem 4 terrenos e 5 pontos de vida. Fase do turno: Começo do turno do oponente. Ação: O oponente não pode jogar terrenos e deve decidir se sacrifica 2 terrenos ou leva 5 de dano. Resultado: O oponente decide sacrificar 2 terrenos para evitar o dano, mas agora está com apenas 2 terrenos restantes. Na próxima fase de manutenção, ele terá que decidir novamente entre sacrificar mais terrenos ou levar dano.
Explore Worms of the Earth no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório