"Wrecking Crew" é uma criatura que pode bloquear criaturas com voar e, ao atacar, pode causar dano adicional ao jogador ou planeswalker se tiver mais dano do que o necessário para destruir as criaturas bloqueadas. É útil em situações onde você quer pressionar o oponente, forçando-o a escolher entre sacrificar suas criaturas ou receber dano direto. Além disso, sua habilidade de bloquear criaturas voadoras a torna uma boa defesa contra esse tipo de ameaça.
Wrecking Crew é uma criatura que pode ser muito útil em combate. Com 4 de poder e 5 de resistência, ela é forte e pode aguentar bastante dano antes de ser destruída. A habilidade 'Reach' permite que ela bloqueie criaturas que têm a habilidade de voar, o que é importante porque muitas criaturas voadoras podem ser difíceis de lidar se você não tiver uma maneira de pará-las. Isso significa que, se seu oponente tiver criaturas voadoras, você pode usar Wrecking Crew para defendê-lo.
Wrecking Crew é uma boa adição a decks vermelhos que se concentram em causar dano rápido e pressionar o oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a atacar. Sua habilidade 'Trample' é particularmente útil, pois permite que você cause dano extra ao oponente se a criatura for bloqueada. Isso significa que, mesmo que seu oponente tenha uma criatura para bloquear Wrecking Crew, você ainda pode causar dano ao jogador ou planeswalker dele, o que pode ser decisivo em uma partida.
Você deve jogar Wrecking Crew quando quiser aumentar sua presença no campo de batalha e pressionar seu oponente. É uma boa jogada se você já tem criaturas em campo e pode atacar no próximo turno. Também é útil quando o oponente tem criaturas voadoras que você precisa bloquear. Além disso, se você estiver em uma situação em que precisa causar dano adicional ao oponente, a habilidade 'Trample' pode ser muito vantajosa.
Evite jogar Wrecking Crew se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas com poder alto, pois ela pode ser facilmente destruída. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver mana suficiente para proteger ou apoiar suas outras criaturas. Se o seu oponente tiver muitos encantamentos ou habilidades que podem anular suas criaturas, pode ser melhor esperar e jogar outra carta. Por fim, se você estiver em uma situação defensiva e não puder atacar, talvez seja melhor não jogar Wrecking Crew ainda.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida restantes e seu oponente tem 10. Você tem 3 criaturas em campo e 4 de mana disponível. Fase do turno: Fase de Main 1. Ação: Você joga Wrecking Crew, pagando {4}{R}. Resultado: Wrecking Crew entra em campo, aumentando sua força no campo de batalha. Fase do turno: Fase de Ataque. Ação: Você ataca com Wrecking Crew e uma outra criatura. Resultado: Seu oponente decide bloquear Wrecking Crew com uma criatura de 2 de resistência. Como Wrecking Crew tem 'Trample', você causa 2 de dano ao oponente, que agora tem 8 de vida. Fase do turno: Fase de Main 2. Ação: Você não faz mais nada e termina seu turno. Resultado: Você termina o turno com Wrecking Crew e suas outras criaturas em campo, e seu oponente agora está em uma posição mais vulnerável.
Explore Wrecking Crew no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório