"Wurmcalling" é uma mágica que permite criar um token de criatura Wurm verde com poder e resistência iguais a X, onde X é o valor que você escolher ao lançar a carta. Além disso, você pode pagar um custo adicional para que, ao invés de ser descartada, a carta volte para a sua mão após ser resolvida. Essa carta é útil quando você precisa de criaturas grandes rapidamente ou deseja ter a opção de usá-la novamente em um turno futuro.
Wurmcalling é uma mágica que te permite criar um token de criatura Wurm verde com força e resistência iguais a X, onde X é o valor que você escolher ao jogar a carta. Isso significa que se você pagar 3 de mana para X, você cria um token de 3/3, por exemplo. É uma forma de aumentar seu exército de criaturas de forma rápida e eficiente. Além disso, a carta tem a habilidade de Buyback, que te permite pagar um custo adicional ao jogar a mágica. Se você optar por essa habilidade, a carta volta para a sua mão após ser resolvida, permitindo que você a use novamente mais tarde.
Wurmcalling é uma ótima adição a decks que se concentram em gerar muitos recursos de mana e que podem se beneficiar de criaturas grandes. É especialmente útil em decks de ramp, onde você pode aumentar rapidamente o seu mana e criar tokens grandes. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo e pode usar a habilidade de Buyback para manter a pressão em seus oponentes, criando mais criaturas a cada turno.
1. Quando você tem bastante mana disponível e quer criar uma criatura grande para pressionar seu oponente. 2. Se você precisa de mais criaturas para bloquear ataques adversários. 3. Quando você já usou Wurmcalling antes e deseja trazê-la de volta à sua mão para usá-la novamente, aproveitando a habilidade de Buyback.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar pelo custo de Buyback, pois isso pode deixar você vulnerável. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para criar um token. 3. Se o seu oponente tem muitos removals ou efeitos que podem destruir ou exilar criaturas, pois pode ser um desperdício de mana.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura 4/4 em campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Wurmcalling pagando {X}{G} com X igual a 4, criando um token Wurm 4/4. Você também decide pagar o custo de Buyback, adicionando {2}{G} ao custo total. Resultado: Você cria um token Wurm 4/4 e, após a resolução, Wurmcalling volta para sua mão, permitindo que você a use novamente no futuro.
Explore Wurmcalling no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório