Yawgmoth's Day Planner é um artefato que permite gerar mana preto ao custo de 2 pontos de vida. Além disso, você pode jogar feitiços do seu cemitério, mas apenas usando o mana gerado por habilidades que causaram perda de vida. Se uma carta fosse para o seu cemitério, ela é exilada em vez disso, o que pode ser útil em estratégias que se beneficiam de jogar cartas do cemitério, especialmente em decks que causam dano a si mesmos para obter vantagens.
Yawgmoth's Day Planner é um artefato que custa 3 manas genéricas e 1 mana preta para ser jogado. Uma vez em jogo, você pode usar a habilidade dele para pagar 2 pontos de vida e adicionar 2 manas pretas à sua reserva de mana. Isso significa que você pode usar sua vida como um recurso para gerar mais mana, o que pode ser muito útil para lançar feitiços poderosos. Além disso, essa carta permite que você jogue feitiços do seu cemitério, mas somente se a mana que você usar para isso for gerada pela habilidade que causa perda de vida. Isso significa que você pode voltar a usar feitiços que já foram jogados, desde que tenha perdido vida de alguma forma para gerar a mana necessária. Por último, se uma carta fosse para o seu cemitério, ela será exilada em vez disso, o que impede que você a recupere normalmente, mas pode ser uma estratégia interessante dependendo do seu plano de jogo.
Yawgmoth's Day Planner é ideal para decks que se beneficiam de perder vida, como os que usam a mecânica de 'sacrifício' ou que têm cartas que interagem com a vida do jogador. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério que gostaria de usar novamente e pode gerar mana extra ao custo de vida. Ela combina bem com cartas que têm efeitos poderosos, permitindo que você jogue feitiços de alto custo que podem mudar o rumo do jogo. Uma estratégia comum é usar a habilidade do Planner para gerar mana e, em seguida, lançar feitiços que podem causar dano ao oponente ou que tenham efeitos devastadores.
1. Quando você tem feitiços poderosos no seu cemitério que podem mudar o jogo. 2. Se você tem outras cartas que causam perda de vida, permitindo que você gere mana e use a habilidade do Planner. 3. Em situações em que você precisa de mana extra para lançar um feitiço importante e está disposto a sacrificar alguns pontos de vida para isso.
1. Se você está com pouca vida e não tem como se curar, usar o Planner pode ser arriscado. 2. Quando você não tem feitiços no cemitério que você deseja jogar novamente, a habilidade do Planner se torna menos útil. 3. Se o seu oponente tem muitas ameaças no campo e você precisa se defender, perder vida pode não ser a melhor opção.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, um Yawgmoth's Day Planner em jogo e um feitiço poderoso no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você ativa a habilidade do Yawgmoth's Day Planner, pagando 2 pontos de vida para adicionar {B}{B} à sua reserva de mana. Resultado: Agora você tem 2 manas pretas disponíveis. Você usa essa mana para lançar o feitiço poderoso do seu cemitério, que causa dano ao oponente ou invoca uma criatura forte. O oponente agora precisa lidar com a nova ameaça enquanto você ainda tem 8 pontos de vida.
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