A carta "Yip Yip!" permite que uma criatura que você controla receba um bônus de +2/+2 até o final do turno. Se essa criatura for um Aliado, ela também ganha a habilidade de voar até o final do turno. É útil para aumentar temporariamente a força de ataque ou defesa de suas criaturas, especialmente em momentos decisivos de combate.
A carta 'Yip Yip!' é um feitiço que você pode jogar a qualquer momento, que dá um aumento temporário de poder e resistência a uma criatura que você controla. Isso significa que, se você tiver uma criatura em campo, pode fazer com que ela fique mais forte por um turno, tornando-a mais capaz de atacar ou defender. O aumento é de +2/+2, ou seja, a criatura ganha 2 pontos a mais de poder e 2 pontos a mais de resistência.
Esta carta é especialmente útil em decks que utilizam criaturas do tipo Aliado, pois, além do aumento de poder e resistência, essas criaturas também ganham a habilidade de voar até o final do turno. Voar permite que a criatura evite ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade, tornando-a uma ameaça ainda maior. É uma boa carta para ser usada no meio do jogo, quando você pode surpreender seu oponente e mudar o rumo de uma batalha.
Você deve usar 'Yip Yip!' quando precisar de um impulso extra em uma criatura para garantir um ataque bem-sucedido. Também é útil quando você está defendendo e precisa que uma de suas criaturas sobreviva a um ataque forte do oponente. Se você tiver um Aliado em campo, jogar essa carta pode ser uma ótima maneira de garantir que ele atinja o oponente sem ser bloqueado. Outra situação é quando você quer usar uma criatura para finalizar o jogo e precisa de um pouco mais de poder para vencer.
Evite jogar 'Yip Yip!' se você não tiver criaturas em campo, pois a carta não terá efeito. Também não é uma boa ideia usá-la em criaturas que já são muito fortes ou têm habilidades que não precisam de um aumento temporário. Se você estiver em uma situação onde precisa de cartas para controlar o campo ou remover ameaças, pode ser melhor guardar o mana para outras ações. Além disso, se o oponente tiver muitas criaturas com voar, o aumento de poder pode não ser suficiente para garantir um ataque seguro.
Situação da mesa: Você tem uma criatura Aliado com 3/3 em campo e o oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga 'Yip Yip!' pagando {W}, aumentando sua criatura Aliado para 5/5 e dando-lhe a habilidade de voar. Resultado: Sua criatura agora pode atacar sem ser bloqueada pela criatura 2/2 do oponente, permitindo que você cause 5 pontos de dano ao oponente.
Explore Yip Yip! no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório