Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Yoshimaru, Ever Faithful

Yoshimaru, Ever Faithful

Legendary Creature — Dog

Whenever another legendary permanent you control enters, put a +1/+1 counter on Yoshimaru.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)
Explicação simples

Yoshimaru, Ever Faithful é uma criatura lendária do tipo cachorro que custa um mana branco para ser jogada. Ele começa com 1 de poder e 1 de resistência. A habilidade dele permite que você coloque um contador +1/+1 sempre que outro permanente lendário que você controla entra no campo de batalha. Isso significa que, ao jogar outras criaturas ou artefatos lendários, Yoshimaru ficará mais forte. A habilidade 'Partner' permite que você tenha dois comandantes em um deck, o que pode dar mais opções e estratégias ao seu jogo.

Análise estratégica

Yoshimaru é uma ótima adição a decks que se concentram em permanentes lendários. Ele pode ser usado como comandante ou como parte de um deck que busca maximizar o número de criaturas lendárias. O ideal é jogar Yoshimaru no início do jogo, quando você pode começar a acumular contadores rapidamente à medida que mais permanentes lendários entram em jogo. Ele se destaca em um ambiente onde você pode jogar várias cartas lendárias, aumentando seu poder ao longo do tempo.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias cartas lendárias em sua mão e pode jogá-las em sequência. 2. Se você já tem Yoshimaru em campo e joga uma criatura lendária, aumentando seu poder imediatamente. 3. Em um jogo multiplayer, onde você pode se beneficiar de mais permanentes lendários de outros jogadores. 4. Quando você precisa de uma criatura que possa crescer rapidamente e se tornar uma ameaça no campo de batalha.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas lendárias suficientes no seu deck para aproveitar a habilidade de Yoshimaru. 2. Quando você está enfrentando um oponente que pode remover Yoshimaru facilmente do campo. 3. Em um deck que não se concentra em permanentes lendários, onde ele pode não ter impacto. 4. Se você já está em uma situação de desvantagem e não pode proteger Yoshimaru de ataques.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Yoshimaru em campo e uma criatura lendária em sua mão. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você joga uma criatura lendária, como um outro cachorro lendário. Resultado: Yoshimaru ganha um contador +1/+1, passando a ter 2 de poder e 1 de resistência. Você agora tem uma criatura mais forte e potencialmente pode jogar mais permanentes lendários no próximo turno para continuar aumentando o poder de Yoshimaru.

Cartas relacionadas

Explore Yoshimaru, Ever Faithful no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório