A carta "You See a Guard Approach" permite que você escolha entre duas opções: você pode tapar uma criatura alvo, impedindo-a de atacar ou usar habilidades até o final do turno, ou dar hexproof a uma criatura que você controla, protegendo-a de feitiços e habilidades dos oponentes. É útil para desativar uma ameaça no campo de batalha ou proteger uma criatura importante em momentos críticos. Use-a quando precisar controlar o jogo ou proteger suas peças-chave.
A carta 'You See a Guard Approach' é um feitiço que você pode usar a qualquer momento, mesmo durante o turno do seu oponente. Ela tem duas opções que você pode escolher. A primeira opção, 'Distract the Guard', permite que você escolha uma criatura do seu oponente e a impeça de atacar ou bloquear temporariamente, pois ela ficará 'tapped' (virada). Isso é útil para evitar que uma criatura forte cause dano ou para abrir caminho para seu ataque.
A segunda opção, 'Hide', é ótima para proteger suas criaturas. Quando você usa essa opção, a criatura que você escolher não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos seus oponentes até o final do turno. Isso é especialmente útil se você tem uma criatura que está prestes a ser destruída ou que você quer garantir que sobreviva a um ataque. Essa carta se encaixa bem em decks azuis que focam em controle e proteção, e é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode precisar de mais tempo para estabelecer sua estratégia.
1. Quando você precisa impedir uma criatura do oponente de atacar ou bloquear, especialmente se isso pode mudar o resultado de um combate. 2. Se você tem uma criatura importante que pode ser alvo de um feitiço ou habilidade do oponente, use 'Hide' para protegê-la. 3. Durante o turno do oponente, se você suspeitar que ele tem um feitiço que pode destruir ou prejudicar uma de suas criaturas.
1. Evite usar 'Distract the Guard' em criaturas que não representam uma ameaça imediata, pois você pode querer guardar essa opção para um momento mais crítico. 2. Não use 'Hide' se você não tiver certeza de que sua criatura estará em perigo, pois pode ser um desperdício de uma habilidade valiosa. 3. Se você estiver em uma situação onde não há criaturas em campo, essa carta pode não ser útil.
Você começa seu turno e tem uma criatura em campo que está prestes a ser atacada por uma criatura do oponente. Durante a fase de combate do oponente, ele declara ataque. Você decide usar 'You See a Guard Approach' e escolhe a opção 'Distract the Guard', virando a criatura atacante do oponente. Isso evita que ela cause dano. Na sua próxima fase, você pode atacar livremente, pois a criatura do oponente está incapacitada. Se você tivesse usado 'Hide', sua criatura poderia ter sido protegida de um feitiço que o oponente poderia ter jogado na sua fase de combate.
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