Yusri, Fortune's Flame é uma criatura voadora que permite ao jogador realizar um jogo de moedas ao atacar, onde você escolhe um número de 1 a 5 e vira essa quantidade de moedas. Para cada moeda que você ganhar, você compra uma carta, e para cada moeda que perder, Yusri causa 2 de dano em você. Se você ganhar todas as cinco moedas, pode jogar feitiços da sua mão sem pagar o custo de mana, tornando-a útil em estratégias que buscam gerar vantagem de cartas e explosões de poder em um único turno.
Yusri, Fortune's Flame é uma criatura lendária que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando Yusri ataca, você escolhe um número entre 1 e 5 e joga essa quantidade de moedas. Para cada moeda que você ganhar, você pode comprar uma carta, o que pode ajudar a aumentar suas opções de jogo. No entanto, para cada moeda que você perder, Yusri causa 2 pontos de dano em você, então é um risco que vale a pena considerar.
Yusri é mais eficaz em decks que se beneficiam de comprar cartas e que podem lidar com o dano que ele pode causar a você. Ele é ótimo no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode usar o que comprar para fortalecer sua posição. Além disso, se você conseguir ganhar cinco jogadas de moeda, poderá jogar suas cartas sem pagar o custo de mana, o que pode ser um grande impulso para o seu jogo.
Você deve jogar Yusri quando tiver uma boa quantidade de cartas na mão que deseja usar, especialmente se você tiver cartas poderosas que podem mudar o jogo. Também é uma boa ideia jogar Yusri quando você tem maneiras de curar ou evitar o dano que ele pode causar a você. Além disso, se você estiver em uma posição forte e puder atacar sem medo de ser bloqueado, Yusri pode ser uma excelente adição ao seu ataque.
Evite jogar Yusri se você estiver com pouca vida, pois o dano que ele pode causar a você pode ser arriscado. Também não é uma boa ideia jogar Yusri se você não tiver cartas na mão que possam ser úteis, já que a habilidade dele depende de comprar cartas. Finalmente, se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas voadoras, pode ser melhor esperar e usar Yusri em um momento mais oportuno.
Você começa o turno com Yusri em campo e 5 pontos de vida. Na fase de ataque, você decide atacar com Yusri. Você escolhe o número 3 e joga 3 moedas. Você ganha 2 das 3 jogadas, então você compra 2 cartas. No entanto, você perde 1 jogada, levando 2 pontos de dano, o que te deixa com 3 pontos de vida. Agora você tem 2 novas cartas na mão e pode planejar sua próxima jogada, considerando o dano que você recebeu.
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