"Ziatora's Proving Ground" é um terreno que gera mana preto, vermelho ou verde, mas entra em jogo virado, o que significa que não pode ser usado para gerar mana no turno em que é jogado. Além disso, você pode descartar essa carta por 3 manas para comprar outra carta, o que pode ser útil para melhorar sua mão. É conveniente usá-la em decks que precisam de mana de várias cores e que também se beneficiam de comprar cartas extras.
Ziatora's Proving Ground é uma carta de terreno que pode gerar três tipos de mana: preto ({B}), vermelho ({R}) e verde ({G}). Isso significa que, quando você a usa, pode escolher um desses tipos de mana para ajudar a jogar suas outras cartas. É importante notar que esse terreno entra em jogo 'tapped', o que significa que você não pode usá-lo imediatamente para gerar mana na mesma rodada em que o joga. Essa é uma desvantagem, pois pode atrasar suas jogadas iniciais.
Esta carta é excelente para decks que utilizam as cores preto, vermelho e verde, permitindo uma boa flexibilidade na hora de jogar. É mais útil em decks que precisam de mana de diferentes cores para lançar criaturas ou feitiços variados. O ideal é usá-la em estágios do jogo onde você já tem outras fontes de mana ou quando precisa de um tipo específico de mana para completar uma jogada. Como ela entra em jogo virada, é melhor usá-la em turnos onde você não precisa urgentemente de mana imediata.
1. Quando você precisa de mana de qualquer uma das três cores (preto, vermelho ou verde) e já tem outras fontes de mana disponíveis. 2. Em um turno onde você não tem outras jogadas e pode se dar ao luxo de jogar um terreno virado. 3. Se você estiver no meio de uma partida e precisar de mais opções de mana para jogar feitiços mais poderosos.
1. Evite jogar Ziatora's Proving Ground se você precisar de mana imediatamente para uma jogada crucial, pois ela entra virada. 2. Se você já tem mana suficiente das cores que precisa, não vale a pena jogar este terreno. 3. Em um deck que não utilize as cores preto, vermelho ou verde, pois a carta não será útil.
Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo (2 florestas e 1 pântano) e precisa de mana vermelha para jogar uma criatura poderosa. Fase do turno: Você está no início do seu turno e tem 4 pontos de vida. Ação: Você decide jogar Ziatora's Proving Ground. Resultado: A carta entra em jogo virada e você não pode usar sua mana neste turno. Você ainda pode usar suas florestas e pântano para gerar mana, mas não consegue jogar a criatura que queria. No próximo turno, você poderá usar a mana que ela gera, caso ainda esteja em jogo.
Explore Ziatora's Proving Ground no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório