"Zimone's Experiment" permite que você veja as cinco cartas do topo do seu baralho e revele até duas cartas de criatura e/ou terreno. Os terrenos revelados entram em campo virados, enquanto as criaturas vão para a sua mão. Essa carta é útil quando você precisa de mais terrenos para jogar ou deseja adicionar criaturas à sua mão para futuras jogadas.
Zimone's Experiment é uma mágica que permite que você olhe as cinco primeiras cartas do seu baralho. Isso significa que você pode ver quais cartas estão chegando e escolher algumas delas para usar. A parte interessante é que você pode revelar até duas cartas de criatura e/ou de terreno. As criaturas são os seres que você usa para atacar ou defender, enquanto os terrenos são os que fornecem mana para jogar suas cartas.
Essa carta é ótima para decks que precisam de criaturas e terrenos, especialmente se você estiver jogando um deck verde que se concentra em colocar criaturas em campo. Ela é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você ainda está construindo sua presença no campo. Ao revelar terrenos, você pode colocar mais mana em jogo rapidamente, enquanto as criaturas vão para sua mão, permitindo que você as jogue em turnos seguintes.
Use Zimone's Experiment quando você precisar de mais terrenos para garantir que pode jogar suas cartas nos próximos turnos. Também é útil quando você já tem criaturas em campo e precisa de mais para aumentar sua pressão sobre o oponente. Além disso, se você estiver em um ponto do jogo onde precisa de uma combinação específica de cartas, essa mágica pode ajudá-lo a encontrar o que precisa rapidamente.
Evite usar esta carta se você já tiver um bom número de terrenos em campo e não precisar de mais, pois ela pode não ser tão eficaz nesse caso. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver perto do final do jogo e precisar de um impacto imediato, já que ela não coloca criaturas em campo diretamente. Por último, se você estiver em uma situação onde não há muitas criaturas ou terrenos no topo do seu baralho, pode ser melhor guardar a mágica para outra hora.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em campo e 2 criaturas. Seu oponente tem 3 terrenos e 1 criatura. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Zimone's Experiment. Ação: Você paga {3}{G} e joga a mágica. Resultado: Você olha as cinco primeiras cartas do seu baralho e revela 1 terreno e 1 criatura. O terreno vai para o campo virado e a criatura vai para sua mão. O restante das cartas vai para o fundo do seu baralho em uma ordem aleatória.
Explore Zimone's Experiment no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório