"Zuko's Conviction" é uma mágica instantânea que permite retornar uma criatura do seu cemitério para a sua mão. Se você pagar um custo adicional ao lançá-la, a criatura volta diretamente para o campo de batalha, mas virada. Essa carta é útil quando você precisa recuperar uma criatura importante rapidamente, especialmente se você puder pagar o custo extra para colocá-la em jogo imediatamente.
Zuko's Conviction é uma mágica instantânea que te permite trazer uma criatura do seu cemitério de volta para a sua mão. Isso é útil quando você perdeu uma criatura importante e quer usá-la novamente. Além disso, se você pagar um custo extra de {4} ao jogar essa mágica, em vez de apenas voltar a criatura para a sua mão, você a coloca diretamente em campo, mas virada. Isso significa que ela não pode atacar ou usar habilidades no turno em que entra, mas ainda assim é uma forma poderosa de recuperar suas criaturas.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas que voltam do cemitério, como aqueles que usam muitas criaturas com habilidades que ativam quando entram em campo. O ideal é usá-la no meio do jogo, quando você já perdeu algumas criaturas e precisa de um reforço. Se você conseguir pagar o custo adicional, pode colocar uma criatura diretamente em campo, o que pode mudar o rumo da partida. É uma boa adição para decks de controle ou de reanimação, onde você quer ter acesso a suas melhores criaturas repetidamente.
1. Quando você perdeu uma criatura chave e precisa dela de volta rapidamente. 2. Se você tem mana suficiente e quer colocar uma criatura no campo imediatamente, em vez de apenas voltar para a mão. 3. Durante o turno do oponente, como uma resposta a uma remoção, para recuperar uma criatura que você pode usar na próxima rodada.
1. Se você não tem criaturas no cemitério, a mágica não terá efeito. 2. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo adicional e não precisa da criatura de volta imediatamente. 3. Se você está em uma posição forte e não precisa de mais criaturas, usar essa mágica pode ser um desperdício de recursos.
Você começa seu turno com 5 pontos de mana disponíveis. No início do seu turno, você verifica seu cemitério e vê que perdeu uma criatura importante. Você decide jogar Zuko's Conviction. Primeiro, você paga {B} para a mágica, e então decide pagar o custo adicional de {4}. Você coloca a criatura que estava no cemitério diretamente em campo, mas virada. Agora você tem uma nova criatura para usar em seu próximo turno, o que pode te ajudar a pressionar seu oponente.
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