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A-Mentor's Guidance

A-Mentor's Guidance

Sorcery

When you cast this spell, copy it if you control a planeswalker, Cleric, Druid, Shaman, Warlock, or Wizard.
Scry 1, then draw a card.
Explicação simples

A carta 'A-Mentor's Guidance' é um feitiço que te ajuda a encontrar cartas melhores para a sua mão. Quando você joga essa carta, você pode olhar a primeira carta do seu baralho e decidir se quer mantê-la no topo ou colocá-la no fundo do baralho. Isso é chamado de 'scry'. Depois disso, você compra uma carta, ou seja, pega uma nova carta do seu baralho para a sua mão. Se você controla um planeswalker ou uma das classes mencionadas (Clérigo, Druida, Xamã, Bruxo ou Mago), você pode copiar essa mágica, fazendo com que você tenha duas cartas em vez de uma. Isso é muito útil para aumentar suas opções durante o jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que têm planeswalkers ou criaturas das classes mencionadas, pois você pode potencialmente jogar duas cópias dela. É mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você ainda está montando sua estratégia e precisa de mais cartas para ter opções. Usá-la em um deck azul que se concentra em controle ou em manipulação de cartas é uma boa escolha, pois você pode garantir que está sempre comprando cartas úteis.

✓ Quando usar

Você deve jogar 'A-Mentor's Guidance' quando precisar de uma nova carta e quiser garantir que ela seja útil. É uma boa ideia usá-la se você tiver um planeswalker ou uma das classes mencionadas, pois você poderá copiar o efeito. Use-a também quando você estiver em uma situação em que precisa de uma resposta rápida a uma ameaça no campo de batalha. Além disso, se você tiver várias cartas na mão e quiser filtrar para encontrar uma carta específica, essa mágica é uma boa escolha.

✗ Quando evitar

Evite jogar essa carta se você já tiver muitas cartas na mão e não precisar de mais, pois você pode acabar descartando uma carta útil. Também não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver um planeswalker ou uma das classes mencionadas, já que você não poderá copiar o efeito. Se você estiver em uma situação onde precisa de um efeito mais impactante ou de uma criatura forte, pode ser melhor guardar essa mágica para outro momento.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa o turno com 4 pontos de vida e tem 5 cartas na mão. Na fase de compra, você compra uma carta e termina com 6 cartas. Você controla um Mago e decide usar 'A-Mentor's Guidance'. Você joga a mágica e faz o scry, olhando a primeira carta do seu baralho. Você decide mantê-la no topo porque é uma carta útil. Depois, você compra uma carta, totalizando 7 cartas na mão. Como você controla um Mago, a mágica é copiada, permitindo que você faça o scry novamente e compre mais uma carta. Agora você tem 8 cartas na mão, com duas novas opções para jogar no próximo turno.

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