"Aberrant Mind Sorcerer" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você escolha uma mágica instantânea ou feitiço no seu cemitério e role um dado de 20 lados. Dependendo do resultado, você pode colocar essa carta no topo do seu baralho ou devolvê-la à sua mão. Essa carta é útil quando você precisa recuperar uma mágica importante que já foi jogada, especialmente se você tem cartas que podem ajudar a usá-la novamente rapidamente.
Aberrant Mind Sorcerer é uma criatura do tipo humano, elfo, xamã e feiticeiro, que custa 4 manas, sendo 1 delas azul. Quando ela entra no campo de batalha, você pode escolher um feitiço instantâneo ou de feitiço que esteja no seu cemitério. Depois, você rola um dado de 20 lados (d20) para determinar o que acontece com esse feitiço. Se você rolar entre 1 e 9, poderá colocar o feitiço escolhido no topo do seu baralho. Se rolar entre 10 e 20, você poderá voltar o feitiço para a sua mão, o que é geralmente mais vantajoso, pois você pode usá-lo novamente na sua próxima jogada.
A habilidade de escolher um feitiço do seu cemitério é muito útil, pois permite que você recupere cartas que já usou, aumentando suas opções de jogo. O poder e resistência da Aberrant Mind Sorcerer são 3 e 4, respectivamente, o que a torna uma criatura razoavelmente forte e capaz de resistir a ataques, além de causar dano ao atacar. Isso faz dela uma boa adição para um deck que utiliza feitiços instantâneos e de feitiço, especialmente aqueles que têm efeitos poderosos que você gostaria de reutilizar.
Aberrant Mind Sorcerer é mais eficaz em decks que se concentram em feitiços instantâneos e de feitiço, especialmente aqueles que podem ter um impacto significativo no jogo. Ela é particularmente útil no meio do jogo, quando você já usou alguns feitiços e pode querer recuperá-los. A possibilidade de retornar um feitiço para a sua mão é uma vantagem estratégica, pois permite que você tenha mais controle sobre o que pode fazer nas próximas rodadas. Além disso, sua resistência de 4 a torna uma boa defensora, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente enquanto busca recuperar recursos.
Você pode usá-la para criar uma sinergia com feitiços que têm um alto custo de mana ou que podem mudar o rumo da partida. Por exemplo, se você jogou um feitiço poderoso que causou muito dano ou teve um efeito devastador, pode querer recuperá-lo para usá-lo novamente. Isso a torna uma carta valiosa em decks de controle ou de combo, onde a reutilização de feitiços pode ser decisiva para a vitória.
1. Quando você tem um feitiço poderoso no cemitério que pode mudar o rumo da partida, como um feitiço de dano ou de controle.
2. Se você precisa de mais opções de jogadas em sua próxima fase, especialmente se estiver sem cartas na mão.
3. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de uma criatura que também pode ajudar a recuperar recursos do cemitério.
1. Se você não tem feitiços no cemitério para escolher, a habilidade da Aberrant Mind Sorcerer não terá efeito.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas para atacar ou defender imediatamente, e não pode esperar para usar feitiços novamente.
3. Se você está em um jogo rápido e precisa de uma resposta imediata, pode ser melhor jogar uma criatura mais agressiva ou um feitiço instantâneo que tenha um impacto imediato.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis, e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Você já usou um feitiço poderoso no turno anterior que causou dano a um dos seus oponentes. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga a Aberrant Mind Sorcerer, pagando 4 manas (1 azul e 3 incolores). Ao entrar no campo de batalha, você escolhe o feitiço que causou dano e rola o d20. Resultado: Você rola um 15. O feitiço é retornado à sua mão. Agora você tem a opção de jogar esse feitiço novamente no próximo turno, além de ter uma criatura forte no campo de batalha para ajudar a defender ou atacar.
Explore Aberrant Mind Sorcerer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório