"Abjure" é um feitiço instantâneo que permite anular um feitiço alvo, mas para usá-lo, você precisa sacrificar um permanente azul que você controla. Essa carta é útil em situações em que você tem um permanente azul que não é mais necessário ou que pode ser sacrificado para proteger suas outras cartas de um feitiço adversário. É uma boa opção para jogadores que utilizam estratégias baseadas em permanentes azuis e querem ter controle sobre o jogo.
Abjure é uma mágica instantânea que permite que você cancele outra mágica que o oponente está jogando. Para usar Abjure, você precisa sacrificar um permanente azul, ou seja, uma carta que está em campo e que é azul. Isso significa que você deve ter algo como uma criatura azul ou um artefato azul em jogo que você esteja disposto a perder para poder usar essa mágica. Uma vez que você sacrifique esse permanente, você pode escolher uma mágica que seu oponente lançou e impedi-la de ser resolvida.
Abjure é uma carta que pode ser muito útil em decks que utilizam permanentes azuis, como criaturas ou artefatos. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente pode estar jogando mágicas mais poderosas que você deseja cancelar. Ela pode ser uma boa opção em um deck de controle, onde o objetivo é controlar o jogo e impedir que o oponente jogue suas cartas mais impactantes. No entanto, é importante ter um permanente azul em campo para que você possa usar Abjure, então planeje suas jogadas com isso em mente.
1. Quando seu oponente joga uma mágica poderosa que pode mudar o rumo do jogo, como um grande feitiço de criatura ou um encantamento. 2. Se você tem um permanente azul em campo e precisa proteger sua estratégia, cancelando uma mágica que pode prejudicá-la. 3. Quando você está em uma situação onde o jogo está equilibrado e precisa de uma vantagem, cancelando uma mágica chave do oponente.
1. Se você não tem permanentes azuis em campo, pois não poderá pagar o custo adicional de Abjure. 2. Quando o custo de sacrificar um permanente azul é muito alto e pode prejudicar sua posição no jogo. 3. Se o oponente está jogando mágicas que não representam uma grande ameaça para você, pode ser melhor guardar Abjure para uma situação mais crítica.
Situação da mesa: Você tem um artefato azul em campo e seu oponente tem 3 cartas na mão. Fase do turno: O oponente está na fase de mágica e joga uma criatura poderosa. Ação: Você decide usar Abjure, sacrificando seu artefato azul. Resultado: A criatura do oponente é cancelada e vai para o cemitério, enquanto você perde seu artefato, mas mantém o controle do jogo.
Explore Abjure no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório