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Admiral Brass, Unsinkable

Admiral Brass, Unsinkable

Legendary Creature — Human Pirate

When Admiral Brass enters, mill four cards.
At the beginning of combat on your turn, you may return target Pirate creature card from your graveyard to the battlefield with a finality counter on it. It has base power and toughness 4/4. It gains haste until end of turn. (If a creature with a finality counter on it would die, exile it instead.)
O que essa carta faz

"Admiral Brass, Unsinkable" é uma criatura lendária que, ao entrar no campo de batalha, faz você colocar quatro cartas do topo do seu baralho no cemitério. No início do combate do seu turno, você pode trazer de volta uma criatura Pirata do seu cemitério para o campo de batalha com um contador de finalidade, que a transforma em uma criatura 4/4 com ímpeto até o final do turno. Essa carta é útil para recuperar criaturas Pirata importantes e pressionar o oponente rapidamente.

Explicação simples

Admiral Brass, Unsinkable é uma criatura lendária do tipo Pirata que custa {2}{U}{B}{R} para ser jogada. Quando ela entra no campo de batalha, você 'mola' quatro cartas, o que significa que você coloca quatro cartas do topo do seu baralho no seu cemitério. Isso pode ser útil para ativar habilidades que dependem de cartas no cemitério ou para remover cartas indesejadas do seu baralho.

No início do combate do seu turno, você pode escolher uma criatura Pirata que esteja no seu cemitério e trazê-la de volta para o campo de batalha. Essa criatura terá um contador de finalização, o que significa que, se ela morrer, em vez de ir para o cemitério, será exilada. Além disso, essa criatura terá poder e resistência base de 4/4 e ganhará a habilidade de atacar imediatamente, pois terá a habilidade de 'haste' até o final do turno.

Análise estratégica

Admiral Brass, Unsinkable é uma ótima adição a decks que se concentram em Piratas e em estratégias de cemitério. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério que podem ser retornadas. A habilidade de 'molar' quatro cartas também pode ajudar a encontrar mais Piratas ou outras cartas úteis para sua estratégia.

Em um deck de Piratas, você pode usar Admiral Brass para trazer de volta criaturas poderosas que já foram derrotadas, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente. Além disso, a habilidade de 'haste' permite que você ataque imediatamente, o que pode surpreender seu oponente e mudar o rumo da partida rapidamente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas Piratas no cemitério que podem ser úteis para a situação atual do jogo.
2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e não tem outras opções no campo de batalha.
3. Quando você quer ativar habilidades que dependem de cartas no cemitério, aproveitando a habilidade de 'molar'.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas Piratas no cemitério, a habilidade de trazer uma de volta não será útil.
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar.
3. Se você está em um jogo em que a 'mola' de cartas pode ser prejudicial, como em um deck que depende de cartas específicas no topo do seu baralho.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão e 2 Piratas no cemitério. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Admiral Brass, Unsinkable. Resultado: Você 'mola' 4 cartas, colocando-as no cemitério. No início do combate, você escolhe um Pirata do cemitério e o traz de volta ao campo de batalha com poder 4/4 e 'haste'. Você ataca seu oponente com Admiral Brass e o Pirata que acabou de trazer de volta, causando 7 pontos de dano. Seu oponente agora tem 3 pontos de vida.

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