"Adventurer Beguiler" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você escolha uma carta de criatura que esteja em aventura e a coloque em uma aventura sob seu controle. Isso significa que você pode jogar essa carta exilada, enquanto seu oponente não pode. É útil para roubar criaturas do oponente que estão em aventura, dando a você uma vantagem estratégica.
Adventurer Beguiler é uma criatura que custa 4 de mana azul para ser jogada. Quando ela entra em jogo, você pode escolher uma carta de criatura que esteja em uma aventura. Essa carta agora pertence a você, e você pode jogá-la a partir do exílio, enquanto seu oponente não pode. Isso significa que você pode usar uma criatura que seu oponente planejava jogar, o que pode ser uma grande vantagem para você.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controle e manipulação do jogo. Ela funciona bem em um deck azul que foca em atrasar o oponente e aproveitar as cartas que eles jogam. Adventurer Beguiler é mais eficaz no meio do jogo, quando há mais criaturas em aventuras disponíveis para você escolher. Você pode usar essa carta para roubar uma criatura poderosa do seu oponente e usá-la contra ele.
1. Quando seu oponente tem uma criatura em aventura que pode ser uma ameaça significativa. 2. Se você precisa de mais criaturas para pressionar seu oponente. 3. Quando você tem mana suficiente para jogar Adventurer Beguiler e, em seguida, a criatura que você roubou na mesma rodada.
1. Se não houver criaturas em aventura no campo de batalha ou no exílio. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de uma criatura imediatamente, pois Adventurer Beguiler leva um turno para entrar em jogo. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar a criatura que você roubar depois de usar Adventurer Beguiler.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura em aventura que é uma ameaça. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Adventurer Beguiler. Ação: Você paga 4 de mana azul e coloca Adventurer Beguiler em jogo. Ela entra em jogo e você escolhe a criatura em aventura do seu oponente. Resultado: Agora, a criatura em aventura é sua e você pode jogá-la no seu próximo turno, enquanto seu oponente não pode mais usá-la.
Explore Adventurer Beguiler no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório