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Agent Frank Horrigan

Agent Frank Horrigan

Legendary Creature — Mutant Warrior

Trample
Agent Frank Horrigan has indestructible as long as it attacked this turn.
Whenever Agent Frank Horrigan enters or attacks, proliferate twice. (To proliferate, choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.)
O que essa carta faz

Agent Frank Horrigan é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar e se torna indestrutível se atacar naquele turno. Quando ela entra em campo ou ataca, você pode aumentar os marcadores em permanentes ou jogadores duas vezes. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de aumentar contadores rapidamente, especialmente em decks que utilizam habilidades de proliferar.

Explicação simples

Agent Frank Horrigan é uma criatura lendária que pode causar muito dano e tem habilidades especiais. A habilidade 'Trample' significa que, se ele atacar e houver criaturas bloqueadoras, o dano que não for necessário para destruir essas criaturas ainda pode ser passado para o jogador defensor. Isso é útil para garantir que você cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas na mesa.

A habilidade de 'indestrutível' faz com que Agent Frank Horrigan não possa ser destruído enquanto ele atacar naquele turno. Isso significa que, se ele for bloqueado, ele não será removido do campo, permitindo que você continue atacando em turnos futuros. Além disso, sempre que ele entra no campo de batalha ou ataca, você pode 'proliferar' duas vezes, o que significa que você pode adicionar marcadores a permanentes ou jogadores que já têm marcadores. Isso pode ser muito poderoso em decks que usam marcadores para melhorar suas criaturas ou efeitos especiais.

Análise estratégica

Agent Frank Horrigan é uma ótima adição a decks que se beneficiam de marcadores, especialmente aqueles que utilizam a mecânica de proliferar. Ele é mais eficaz no meio e no final do jogo, quando você já tem algumas criaturas ou permanentes com marcadores e pode maximizar o efeito de proliferar. Além disso, seu alto poder e resistência fazem dele uma ameaça significativa que pode pressionar o oponente a gastar recursos para se defender.

Você pode usá-lo em um deck que combina as cores preto e verde, aproveitando a sinergia entre criaturas poderosas e efeitos que adicionam marcadores. A habilidade de indestrutível permite que você ataque com confiança, sabendo que sua criatura permanecerá no campo, a menos que o oponente tenha uma remoção que não dependa de destruição.

✓ Quando usar

1. Quando você tem permanentes com marcadores que podem se beneficiar de proliferar, como criaturas que ganham +1/+1 ou permanentes com marcadores de veneno.
2. Se você já está pressionando o oponente e quer garantir que seu dano passe, mesmo que ele tenha criaturas bloqueadoras.
3. Em um turno em que você pode usar a habilidade de indestrutível para garantir que Agent Frank Horrigan sobreviva a um combate, permitindo que você ataque novamente no próximo turno.

✗ Quando evitar

1. Se o oponente tem muitas criaturas com resistência alta que podem facilmente bloquear e destruir Agent Frank Horrigan, tornando sua habilidade de indestrutível menos útil.
2. Quando você não tem permanentes que se beneficiem de proliferar, pois a habilidade não terá um impacto significativo.
3. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta rápida e não pode se dar ao luxo de atacar com uma criatura que não pode ser removida de outras formas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Agent Frank Horrigan na sua mão e um campo de batalha com algumas criaturas com marcadores. O oponente tem duas criaturas bloqueadoras. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Agent Frank Horrigan e o ataca. Resultado: Ele entra no campo de batalha, ativa a habilidade de proliferar duas vezes, aumentando os marcadores nas suas permanentes. O oponente decide bloquear, mas, devido à habilidade de Trample, você causa dano ao jogador. Agent Frank Horrigan permanece no campo devido à habilidade de indestrutível.

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