Agrus Kos, Spirit of Justice, é uma criatura lendária com habilidade de ataque duplo e vigilância. Quando ele entra no campo de batalha ou ataca, você pode escolher uma criatura alvo; se ela for suspeita, você a exila, caso contrário, ela se torna suspeita, ganhando a habilidade de causar medo e não poder bloquear. Essa carta é útil para controlar o campo de batalha, eliminando ameaças ou dificultando a defesa do oponente.
Agrus Kos, Spirit of Justice é uma criatura lendária que tem habilidades especiais que a tornam bastante útil em combate. Ele possui 'double strike', o que significa que ele ataca duas vezes em cada combate: uma vez durante a fase de ataque e outra vez durante a fase de dano. Isso permite que ele cause dano duas vezes ao seu oponente ou a criaturas adversárias. Além disso, ele tem 'vigilance', que permite que ele ataque sem precisar ser desvirado na próxima vez que você usar suas criaturas para bloquear. Isso significa que ele pode atacar e ainda estar disponível para defesa no próximo turno.
Agrus Kos é uma ótima adição a decks que se concentram em agressão e controle ao mesmo tempo. Ele pode ser especialmente eficaz em um deck que utilize as cores vermelha e branca, que geralmente têm criaturas rápidas e feitiços de controle. A habilidade de 'suspect' pode ser utilizada para pressionar o oponente, forçando-os a lidar com criaturas que não podem bloquear, enquanto você ataca com Agrus e outras criaturas. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a aplicar pressão ao seu oponente.
Use Agrus Kos quando você quiser pressionar seu oponente com ataques rápidos e forçá-lo a tomar decisões difíceis sobre como bloquear. Ele é útil quando você tem outras criaturas para apoiar seu ataque, especialmente se elas puderem se beneficiar da habilidade 'suspect'. Também é uma boa jogada quando você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda estar disponível para defesa no turno seguinte. Se você estiver enfrentando um oponente que tem muitas criaturas defensivas, Agrus pode ajudar a contornar essa defesa.
Evite jogar Agrus Kos se você estiver em uma situação onde não há criaturas adversárias que você possa exilar ou suspeitar, pois sua habilidade pode não ser tão útil. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver com pouca mana, pois ele precisa de três pontos de mana para ser invocado. Além disso, evite usá-lo se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas para bloquear, já que ele não pode ajudar na defesa se estiver atacando.
Situação da mesa: Você tem Agrus Kos, Spirit of Justice em sua mão e duas criaturas em campo. Seu oponente tem uma criatura com 3 de poder. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Agrus Kos, pagando {2}{R}{W}. Ele entra em campo com 2/4 de poder e resistência. Em seguida, você declara Agrus Kos como atacante. Resultado: Agrus ataca e, ao entrar em combate, você escolhe a criatura do oponente como alvo. Como ela é suspeita, ela não pode bloquear e Agrus causa 2 de dano ao oponente. Na fase de dano, Agrus causa mais 2 de dano, totalizando 4 de dano ao oponente. No final do turno, Agrus permanece desvirado devido à sua habilidade de vigilância, pronto para defender no próximo turno.
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