A carta "Alabaster Dragon" é uma criatura voadora que, ao morrer, é embaralhada de volta para o baralho do seu dono, em vez de ir para o cemitério. Isso pode ser útil para evitar que o oponente ganhe pontos de vida ou para reutilizar a criatura mais tarde no jogo. É uma boa opção em estratégias que buscam prolongar o jogo e manter a pressão sobre o adversário.
Alabaster Dragon é uma criatura do tipo dragão que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Isso a torna uma boa opção para pressionar o oponente, já que muitas criaturas comuns não podem bloqueá-la. Além disso, ela tem um poder e resistência de 4/4, o que significa que pode causar bastante dano e também aguentar um ataque de criaturas menores.
Essa carta é ideal para decks que utilizam a cor branca, que geralmente se concentra em criaturas e em controle do campo. Alabaster Dragon é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um pouco de mana disponível para jogar e pode começar a pressionar o oponente. Sua habilidade de voltar para o baralho quando morre pode ser vantajosa, pois permite que você a utilize novamente mais tarde, dificultando a vida do seu adversário.
Use Alabaster Dragon quando você tiver mana suficiente para jogá-la e já estiver em uma posição favorável no campo. É uma boa ideia jogá-la quando você espera que o oponente não tenha criaturas voadoras para bloquear. Também é útil quando você quer forçar o oponente a gastar recursos tentando lidar com ela, permitindo que você mantenha a pressão no jogo.
Evite jogar Alabaster Dragon se você não tiver mana suficiente para protegê-la ou se o oponente tiver muitas criaturas com habilidades que podem removê-la facilmente. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação defensiva, onde precisa de criaturas para bloquear. Além disso, se você já tem outras criaturas em campo que podem pressionar o oponente, pode ser melhor economizar a mana para outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de mana disponíveis e o oponente tem 2 criaturas em campo, uma com 2 de poder e outra com 3 de poder. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Alabaster Dragon, pagando {4}{W}{W}. Resultado: Alabaster Dragon entra em campo, voando sobre as criaturas do oponente. Na próxima fase de combate, você pode atacar com ela, forçando o oponente a decidir se vai bloquear com suas criaturas ou receber 4 de dano.
Explore Alabaster Dragon no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório