Alexander Clamilton é uma criatura lendária que oferece uma vantagem ao jogar feitiços complexos, permitindo que você veja duas cartas do topo do seu baralho sempre que lançar um feitiço com quatro ou mais linhas de texto. Além disso, você pode usar sua habilidade para escolher uma criatura adversária, revelar a carta do topo do seu baralho e aumentar o poder de Alexander Clamilton com base na complexidade da carta revelada, fazendo com que ele lute contra a criatura escolhida. É útil em decks que utilizam feitiços elaborados e que buscam controlar o campo de batalha, aproveitando a força extra em momentos decisivos.
Alexander Clamilton é uma criatura lendária que pode ajudar você a manipular seu baralho e lutar contra criaturas do oponente. Sua primeira habilidade, 'scry 2', significa que sempre que você jogar um feitiço que tenha quatro ou mais linhas de texto, você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma para colocar de volta no topo ou no fundo. Isso ajuda a encontrar cartas que você precisa mais rapidamente. A segunda habilidade permite que você escolha uma criatura que seu oponente controla e revele a carta do topo do seu baralho. O poder de Alexander Clamilton aumenta com base no número de linhas de texto da carta revelada, e ele então luta contra a criatura escolhida, o que significa que eles se danificam mutuamente.
Alexander Clamilton é mais eficaz em decks que utilizam muitos feitiços com regras complexas, como encantamentos ou instantâneos que costumam ter mais texto. Ele pode ser uma boa adição em um deck azul que se concentra em controle e manipulação do baralho, permitindo que você tenha mais controle sobre o que vem a seguir. Ele é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em mãos e pode começar a usar suas habilidades de forma mais eficiente. Além disso, a habilidade de luta pode ajudar a remover criaturas problemáticas do oponente.
1. Quando você tem um feitiço com quatro ou mais linhas de texto em mãos e quer aumentar suas opções de jogo. 2. Ao jogar contra um oponente que tem criaturas grandes e ameaçadoras, permitindo que você as remova. 3. Quando você precisa de uma carta específica e está disposto a usar o scry para encontrar o que precisa.
1. Se você não tem feitiços wordy em mãos, a habilidade de scry não será ativada, tornando Alexander Clamilton menos útil. 2. Quando você está em uma situação de jogo onde não há criaturas do oponente que precisam ser removidas. 3. Se você estiver com pouca vida e não puder se dar ao luxo de perder uma criatura, já que a habilidade de luta pode resultar em dano para você.
Situação da mesa: Você tem Alexander Clamilton em campo e um feitiço wordy na mão. O oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga um feitiço wordy. Resultado: Você ativa a habilidade de scry 2, olha as duas cartas do topo do seu baralho e decide colocar uma delas no fundo e manter a outra no topo. Em seguida, você usa a habilidade de Alexander Clamilton, escolhendo a criatura 3/3 do oponente como alvo. Você revela a carta do topo do seu baralho, que tem 5 linhas de texto, então Alexander Clamilton ganha +5/+0 até o final do turno. Ele agora é um 5/4 e luta contra a criatura do oponente, resultando em ambos se danificando (Alexander Clamilton e a criatura 3/3 do oponente).
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