"Alhammarret, High Arbiter" é uma criatura voadora que, ao entrar em campo, faz com que cada oponente revele a mão. Você escolhe o nome de uma carta não-terra revelada, e enquanto Alhammarret estiver em campo, seus oponentes não poderão jogar cartas com esse nome. Essa carta é útil para controlar o jogo, impedindo que os oponentes usem suas melhores jogadas.
Alhammarret, High Arbiter é uma criatura lendária do tipo Esfinge que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também tenham a habilidade de voar. Quando você coloca Alhammarret em campo, todos os seus oponentes precisam revelar suas cartas na mão. Isso permite que você veja quais cartas eles têm e escolha uma delas que não seja uma carta de terreno. A partir desse momento, enquanto Alhammarret estiver em campo, seus oponentes não poderão jogar cartas com o nome que você escolheu. Isso pode ser uma ótima maneira de controlar o que seus oponentes podem fazer, impedindo que eles joguem cartas importantes para a partida.
Alhammarret funciona bem em decks que se beneficiam de controlar o jogo, especialmente aqueles que usam a cor azul, que é conhecida por suas habilidades de controle. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já teve tempo de desenvolver seu plano de jogo e pode usar a habilidade dela para neutralizar ameaças dos oponentes. Ao escolher uma carta que você sabe que é crucial para a estratégia deles, você pode desestabilizá-los e ganhar vantagem. Além disso, como Alhammarret tem 5 de poder e 5 de resistência, ela pode ser uma boa atacante e defensora, ajudando a manter a pressão sobre seus oponentes.
1. Quando você sabe que um oponente tem uma carta poderosa em mãos que pode mudar o rumo da partida. 2. Se você já tem controle da mesa e quer garantir que seus oponentes não possam reagir. 3. Quando você está em uma posição de vantagem e quer manter essa vantagem neutralizando as opções dos seus oponentes.
1. Se você não tem certeza de qual carta escolher e isso pode resultar em uma escolha ineficaz. 2. Quando você está em um estágio inicial do jogo e ainda não tem controle da mesa. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode facilmente remover Alhammarret do campo, tornando sua habilidade menos impactante.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e Alhammarret em sua mão. Seus oponentes têm 3 cartas na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Alhammarret, pagando {5}{U}{U}. Resultados: Alhammarret entra no campo, e cada um dos seus oponentes revela suas cartas. Você escolhe uma carta que você sabe que é crucial para a estratégia deles. A partir desse momento, eles não podem jogar essa carta enquanto Alhammarret estiver em campo, dando a você uma vantagem significativa na partida.
Explore Alhammarret, High Arbiter no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório