"Alistair, the Brigadier" cria um token de soldado 1/1 sempre que você joga um feitiço histórico, que inclui artefatos, criaturas lendárias e Sagas. Quando Alistair ataca, você pode pagar 8 manas para aumentar o poder e a resistência de suas criaturas com base na quantidade de permanentes históricos que você controla, tornando-a útil em decks que focam em cartas históricas para gerar uma grande vantagem em campo. É uma boa carta para usar em estratégias que buscam criar um exército de criaturas e aumentar seu poder rapidamente.
Alistair, the Brigadier é uma criatura lendária que pode ajudar a criar mais criaturas enquanto você joga feitiços históricos. Feitiços históricos são artefatos, criaturas lendárias e sagas. Sempre que você jogar um desses feitiços, Alistair cria um token de criatura Soldado 1/1, o que significa que você vai aumentar suas forças no campo de batalha. Isso é útil para pressionar seu oponente ou defender-se de ataques.
Alistair funciona bem em decks que utilizam muitos feitiços históricos, como aqueles que incluem artefatos ou criaturas lendárias. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas permanentes históricas em campo. Seu ataque pode se tornar devastador se você conseguir pagar o custo de {8}, pois suas criaturas podem ganhar um grande bônus de poder e resistência, dependendo de quantas permanentes históricas você possui. Isso pode virar o jogo a seu favor, especialmente em momentos críticos.
1. Quando você tem várias permanentes históricas no campo e deseja aumentar a força de suas criaturas. 2. Ao jogar um feitiço histórico, para gerar um token adicional e aumentar sua presença no campo de batalha. 3. Em um momento em que você precisa pressionar seu oponente, atacando com Alistair e suas criaturas buffadas.
1. Se você não tem permanentes históricas suficientes, o efeito de Alistair pode ser muito fraco. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça e não pode esperar para usar suas habilidades. 3. Em um deck que não se concentra em feitiços históricos, pois você não irá maximizar o potencial de Alistair.
Situação da mesa: Você tem Alistair, the Brigadier em campo, e jogou um artefato na rodada anterior. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Alistair como atacante e paga {8} para ativar sua habilidade. Resultado: Alistair e suas outras criaturas ganham +X/+X, onde X é o número de permanentes históricas que você controla, tornando seu ataque mais forte e potencialmente derrotando o oponente.
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