"Altanak, the Thrice-Called" é uma criatura lendária que possui a habilidade de atropelar e permite que você compre uma carta sempre que ela for alvo de um feitiço ou habilidade de um oponente. Além disso, você pode descartá-la para trazer um card de terreno do seu cemitério de volta ao campo de batalha, mas ele entra virado. Essa carta é útil para proteger suas criaturas e recuperar terrenos, especialmente em estratégias que dependem de recursos de mana.
Altanak, the Thrice-Called é uma criatura poderosa com um custo de mana de {5}{G}{G}, o que significa que você precisa de 5 manas incolores e 2 manas verdes para jogá-la. Ela tem 9 de poder e 9 de resistência, o que a torna uma das criaturas mais fortes do jogo. A habilidade 'Trample' permite que Altanak cause dano ao jogador ou a outra criatura mesmo que a criatura bloqueadora tenha resistência suficiente para absorver todo o dano. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas em campo para bloquear.
Outra habilidade interessante de Altanak é que, sempre que ela se torna o alvo de um feitiço ou habilidade controlada por um oponente, você pode comprar uma carta. Isso significa que, se seu oponente tentar remover Altanak ou afetá-la de alguma forma, você será recompensado com uma nova carta, o que pode ajudar a manter sua mão cheia e suas opções abertas. Além disso, você pode descartar Altanak por {1}{G} para trazer de volta uma carta de terreno do seu cemitério para o campo de batalha, o que pode ser útil para recuperar recursos que você perdeu durante o jogo.
Altanak é uma excelente adição a decks que se concentram em criaturas grandes e em estratégias de combate agressivas. Ela é mais eficaz no meio e no final do jogo, quando você pode usar sua força para pressionar o oponente. A habilidade de comprar cartas ao ser alvo de feitiços ou habilidades é uma vantagem estratégica, pois pode desestabilizar o plano do seu oponente ao mesmo tempo que você aumenta suas opções.
Você pode usar Altanak em um deck verde que prioriza criaturas grandes e a recuperação de terrenos. Isso pode ser especialmente poderoso em jogos longos, onde você pode ter um cemitério cheio de terrenos para recuperar. Além disso, sua habilidade de trample permite que você pressione seus oponentes, forçando-os a gastar recursos para bloquear ou arriscar receber dano direto.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Altanak e ainda ter mana disponível para usar sua habilidade de descartar e recuperar terrenos.
2. Se você está em uma situação onde seu oponente tem criaturas pequenas que podem ser facilmente superadas pelo dano de trample.
3. Quando você precisa de mais cartas na mão e seu oponente está tentando remover Altanak, permitindo que você compre uma carta em resposta.
1. Se você não tem mana suficiente para proteger Altanak de remoções, pois ela pode ser facilmente eliminada antes de causar impacto.
2. Quando seu oponente tem muitas criaturas com resistência alta, o que pode dificultar o dano de trample.
3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e Altanak não oferece isso, talvez seja melhor jogar outra carta que tenha um impacto mais imediato no jogo.
Situação da mesa: Você tem 6 manas disponíveis e seu oponente tem 3 criaturas em campo. Você decide jogar Altanak.
Fase do turno: Você está na fase principal.
Ação: Você paga {5}{G}{G} e coloca Altanak, the Thrice-Called em campo.
Resultado: Altanak entra em campo com 9/9 de poder e resistência. Na próxima fase de combate, você ataca com Altanak. Seu oponente decide bloquear com uma de suas criaturas, mas você usa a habilidade de trample para causar dano ao jogador. Quando seu oponente tenta usar um feitiço para remover Altanak, você ativa sua habilidade e compra uma carta, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Altanak, the Thrice-Called no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório