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Ancient Greenwarden

Ancient Greenwarden

Creature — Elemental

Reach (This creature can block creatures with flying.)
You may play lands from your graveyard.
If a land entering causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
O que essa carta faz

"Ancient Greenwarden" é uma criatura que pode bloquear criaturas com voar e permite que você jogue terrenos do seu cemitério. Além disso, se um terreno entrar em campo e ativar uma habilidade de um permanente que você controla, essa habilidade será ativada novamente. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de jogar terrenos repetidamente e que possuem habilidades que podem ser disparadas ao entrar em campo, potencializando suas jogadas.

Explicação simples

Ancient Greenwarden é uma criatura grande e forte que pode ajudar muito no jogo. Com 5 de poder e 7 de resistência, ela pode atacar e defender bem. A habilidade 'Reach' significa que ela pode bloquear criaturas que têm a habilidade de voar, o que é útil contra inimigos que costumam atacar do céu. Isso torna o Ancient Greenwarden uma boa opção para proteger sua vida.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se concentram em jogar muitas terras, como os que usam a mecânica de 'Landfall', que se beneficiam quando você coloca terras em campo. O Ancient Greenwarden permite que você jogue terras do seu cemitério, o que pode aumentar sua quantidade de mana e ativar habilidades de permanentes que dependem de terras. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas no cemitério e pode começar a aproveitar suas habilidades.

✓ Quando usar

1. Quando você tem muitas terras no cemitério e precisa de um impulso de mana. 2. Se o seu oponente tem criaturas voadoras que estão causando problemas, você pode jogar o Ancient Greenwarden para bloqueá-las. 3. Quando você quer ativar habilidades de permanentes que se beneficiam de mais terras entrando no campo de batalha.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem terras no cemitério, a habilidade de jogar terras do cemitério não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas mais rápidas ou com habilidades diferentes para lidar com o que seu oponente está jogando. 3. Se você está muito atrás no jogo e precisa de uma resposta imediata, pode ser melhor jogar cartas que tenham um impacto mais rápido.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de vida, seu oponente tem 10. Você tem 4 terrenos em campo e 2 cartas no cemitério. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Ancient Greenwarden pagando {4}{G}{G}. Resultado: Ancient Greenwarden entra em campo, você agora tem uma criatura que pode bloquear voadores e pode jogar terras do cemitério. Na próxima fase, você pode usar a habilidade dele para jogar uma terra do cemitério e ativar uma habilidade de permanentes que depende de uma terra entrando.

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