Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Animist's Might

Animist's Might

Sorcery

This spell costs less to cast if it targets a legendary creature you control.
Target creature you control deals damage equal to twice its power to target creature or planeswalker you don't control.
O que essa carta faz

"Animist's Might" é um feitiço que se torna mais barato se você escolher uma criatura lendária que controla como alvo. Ele faz com que essa criatura cause dano igual ao dobro de sua força a outra criatura ou planeswalker que você não controla. Essa carta é útil quando você tem uma criatura lendária forte em campo e deseja eliminar uma ameaça do oponente rapidamente.

Explicação simples

Animist's Might é uma mágica que permite que uma criatura que você controla cause dano a outra criatura ou planeswalker que seu oponente controla. O custo de mana para jogar essa carta é de {2}{G}, mas se você escolher uma criatura lendária que você controla como alvo, o custo é reduzido em {2}, tornando-a mais fácil de jogar. Isso significa que se você tiver uma criatura lendária em campo, pode usar essa mágica por apenas {G}.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que utilizam criaturas lendárias, pois você pode jogá-la mais facilmente e causar um grande dano. É especialmente eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas em campo e pode usar o dano para remover ameaças do oponente ou atacar diretamente um planeswalker. Combine Animist's Might com criaturas que tenham um alto poder para maximizar o dano causado.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura lendária em campo e precisa remover uma ameaça do oponente. 2. Se o oponente tem um planeswalker com poucos pontos de vida, você pode usar essa carta para eliminá-lo. 3. Quando você quer causar um grande impacto no jogo, usando uma criatura com alto poder para causar dano significativo.

✗ Quando evitar

1. Evite jogar se você não tiver criaturas lendárias em campo, pois o custo será alto. 2. Não use se o alvo não for uma ameaça imediata, pois pode ser mais vantajoso guardar a mágica para um momento mais crítico. 3. Se você estiver com pouca mana disponível e não puder pagar o custo total, é melhor esperar.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você controla uma criatura lendária com poder 4 e seu oponente tem uma criatura com 3 de resistência e um planeswalker com 5 pontos de vida. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Animist's Might, pagando apenas {G} porque está visando sua criatura lendária. Resultado: Sua criatura lendária causa 8 pontos de dano (2 vezes seu poder) ao planeswalker do oponente, destruindo-o. O oponente fica sem planeswalker e você ainda tem sua criatura em campo.

Cartas relacionadas

Explore Animist's Might no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório