Arcades, the Strategist é uma criatura lendária que traz habilidades interessantes para o jogo. Ele tem 'Flying', o que significa que pode voar sobre criaturas que não têm a habilidade de voar, tornando-o difícil de ser bloqueado. Além disso, 'Vigilance' permite que ele ataque e ainda fique disponível para defender no próximo turno, o que é uma vantagem em termos de controle de mesa.
A habilidade mais interessante de Arcades é que sempre que uma criatura que você controla com 'defender' entra em campo, você pode comprar uma carta. Isso significa que ele incentiva você a usar criaturas que normalmente não atacam, mas que têm uma boa resistência. Além disso, criaturas com 'defender' podem causar dano igual à sua resistência em vez de seu poder, permitindo que elas sejam mais eficazes em combate, mesmo que não possam atacar normalmente.
Arcades, the Strategist funciona melhor em decks que utilizam muitas criaturas com 'defender', como os que incluem muralhas. Ele é especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a gerar vantagem de cartas. A habilidade de fazer suas criaturas com 'defender' atacarem e causarem dano baseado na resistência pode surpreender seus oponentes, já que eles podem não estar esperando por um ataque forte de criaturas que normalmente não atacam.
Além disso, Arcades pode ser uma boa adição a decks de controle, onde você quer manter o controle do jogo e ainda ter uma fonte de compra de cartas. Ele pode ajudar a estabilizar a mesa enquanto você busca por suas cartas-chave, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente.
1. Quando você tem várias criaturas com 'defender' em campo e deseja aumentar sua vantagem de cartas.
2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda defender no próximo turno, aproveitando a habilidade de 'vigilance'.
3. Quando você está jogando contra um deck agressivo e precisa de uma forma de bloquear e causar dano ao mesmo tempo.
1. Se você não tem criaturas com 'defender' no seu deck, a habilidade de Arcades não será útil.
2. Quando você está em uma situação onde precisa de um ataque rápido e não pode esperar para gerar valor com suas criaturas defensivas.
3. Se o seu oponente tem muitas criaturas voadoras, já que isso pode dificultar a sobrevivência de Arcades.
Situação da mesa: Você tem Arcades, the Strategist em campo, junto com uma Muralha de Tinta (uma criatura com 'defender'). O oponente tem uma criatura voadora e uma criatura de ataque normal. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Arcades e, em seguida, usa a habilidade dele para fazer a Muralha de Tinta atacar, causando dano igual à sua resistência. Resultado: Você causa dano ao oponente e, ao mesmo tempo, compra uma carta ao usar a habilidade de Arcades. O oponente é forçado a decidir se bloqueia Arcades ou não, e você ganha vantagem de cartas e pressão no jogo.
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