"Argentum Masticore" é uma criatura artefato com a habilidade de atacar primeiro e proteção contra mágicas de múltiplas cores. No início do seu turno, você deve sacrificar essa criatura a menos que descarte uma carta, e ao fazer isso, você pode destruir um permanente não-terreno do oponente que tenha um custo de mana igual ou inferior ao da carta descartada. Essa carta é útil para eliminar ameaças do oponente enquanto você mantém a Masticore em jogo, especialmente se você tiver cartas que não precisa mais na mão.
Argentum Masticore é uma criatura artefato que custa 5 manas para ser jogada. Ela tem 5 de poder e 5 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e aguentar muitos ataques. A habilidade 'first strike' permite que ela ataque antes de criaturas que não têm essa habilidade, dando uma vantagem em combates. A 'proteção contra multicolorido' significa que ela não pode ser alvo de feitiços ou habilidades que tenham mais de uma cor, tornando-a mais difícil de ser removida do campo por oponentes que usam cartas coloridas variadas.
No início do seu turno, você precisa descartar uma carta para manter o Argentum Masticore em jogo. Se você não descartar uma carta, terá que sacrificar a criatura. Ao descartar uma carta dessa forma, você pode destruir um permanente que seu oponente controla, desde que o custo de mana desse permanente seja menor ou igual ao custo de mana da carta que você descartou. Isso permite que você remova ameaças do campo enquanto mantém sua criatura viva, se você tiver cartas para descartar.
Argentum Masticore é uma boa adição a decks que se beneficiam de descartar cartas, como aqueles que usam a mecânica de 'flashback' ou 'madness'. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem cartas na mão que pode descartar, e pode ajudar a controlar o campo ao remover permanentes do oponente. Além disso, sua resistência e habilidade de atacar primeiro fazem dela uma boa defensora e atacante, permitindo que você pressione seu oponente enquanto protege sua vida.
É importante considerar o momento certo para jogar o Argentum Masticore. Se você tiver cartas que possam ser descartadas sem compromisso, como aquelas que você não precisa mais ou que podem ser jogadas novamente mais tarde, é um bom momento para colocá-la em campo. Além disso, se você sabe que seu oponente tem permanentes ameaçadores, você pode usar a habilidade de destruição para se livrar deles enquanto mantém o Masticore ativo.
1. Quando você tem cartas na mão que pode descartar sem se prejudicar, permitindo que você mantenha o Argentum Masticore em jogo.
2. Se o seu oponente tem permanentes perigosos que você pode destruir, use a habilidade de destruição ao descartar uma carta apropriada.
3. Quando você precisa de uma criatura forte para atacar ou defender, especialmente se você tem a vantagem de atacar primeiro com o Masticore.
4. Em um momento em que você pode controlar o campo, utilizando a habilidade de destruição para remover ameaças enquanto mantém sua própria criatura.
5. Quando você já tem uma estratégia de descarte em seu deck, que pode maximizar o uso do Masticore.
1. Se você não tem cartas na mão para descartar, o que tornaria difícil manter o Argentum Masticore em jogo.
2. Quando o custo de mana da carta que você teria que descartar é muito alto e você não quer perder um permanente valioso.
3. Se o seu oponente não tem permanentes que você pode destruir, a habilidade de destruição se torna inútil.
4. Em situações onde você precisa de criaturas para bloquear ataques, mas não tem cartas para descartar, o Masticore pode se tornar uma responsabilidade.
5. Quando você está em uma situação de baixa vida e não pode se dar ao luxo de sacrificar criaturas, mesmo que isso signifique perder o Masticore.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um Argentum Masticore em campo. Seu oponente tem uma criatura com 3 de custo de mana e um permanente que é uma ameaça. Fase do turno: Começo do seu turno. Ação: Você decide não descartar uma carta, então sacrifica o Argentum Masticore. Resultado: O Masticore é sacrificado e você não tem mais a criatura em campo, mas agora pode jogar uma nova carta ou usar suas manas para outras ações. Se você tivesse descartado uma carta de custo 3, poderia ter destruído a criatura do oponente e mantido o Masticore em campo.
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