Arjun, the Shifting Flame é uma criatura lendária que voa e permite que você troque as cartas da sua mão por novas sempre que você lançar um feitiço. Ao fazer isso, você coloca as cartas da sua mão no fundo do seu baralho e compra o mesmo número de cartas, o que pode ajudar a renovar suas opções de jogo. É útil em estratégias que precisam de mais cartas ou que se beneficiam de descartar cartas indesejadas.
Arjun, the Shifting Flame é uma criatura lendária que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Seu custo de mana é de 4 genéricos, 1 azul e 1 vermelho, então você precisará de essas cores de mana para jogá-la. Quando você conjura um feitiço, a habilidade de Arjun ativa, permitindo que você coloque todas as cartas da sua mão no fundo do seu baralho em qualquer ordem e, em seguida, compre o mesmo número de cartas. Isso significa que você pode 'trocar' suas cartas na mão por novas, o que pode ser muito útil para encontrar feitiços ou criaturas que você precisa no momento.
Arjun é uma carta que se encaixa bem em decks que usam muitas mágicas, especialmente aquelas que permitem que você jogue várias cartas por turno. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode se beneficiar de trocar por novas opções. A habilidade de Arjun também pode ajudar a reciclar cartas que não são úteis no momento, aumentando suas chances de encontrar algo mais poderoso ou útil. Além disso, como ele tem 5 de poder e 5 de resistência, ele pode ser uma ameaça no campo de batalha, forçando seu oponente a responder a ele.
1. Quando você tem várias cartas na mão que não são úteis e precisa de novas opções. 2. Se você está em uma situação onde precisa de uma criatura forte para atacar ou bloquear. 3. Quando você pode jogar um feitiço que desencadeia a habilidade de Arjun, permitindo que você troque cartas e potencialmente ganhe vantagem no jogo.
1. Se você estiver com poucas cartas na mão e não quiser arriscar perder opções valiosas. 2. Quando o custo de mana de Arjun é difícil de pagar devido a uma falta de mana azul ou vermelha. 3. Se você estiver em uma situação onde o campo de batalha está muito desfavorável e não puder proteger Arjun ao jogá-lo.
Situação da mesa: Você tem 5 cartas na mão, incluindo um feitiço poderoso, mas também algumas cartas que não são úteis no momento. Você tem 6 pontos de vida e seu oponente tem 10. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Arjun. Ação: Você paga 4 incolores, 1 azul e 1 vermelho para jogar Arjun. Ele entra em campo com 5/5 de poder e resistência. Em seguida, você joga um feitiço que permite que você compre mais cartas. Resultado: A habilidade de Arjun é ativada, você coloca suas 4 cartas restantes no fundo do seu baralho e compra 4 novas cartas. Agora você tem novas opções para trabalhar no seu próximo turno.
Explore Arjun, the Shifting Flame no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório