"Ascendant Dustspeaker" é uma criatura com a habilidade de voar que, ao entrar em campo, permite que você coloque um marcador +1/+1 em outra criatura que você controla. Além disso, no início do combate do seu turno, você pode exilar uma carta de um cemitério, o que pode ajudar a remover ameaças ou recuperar recursos. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas mais fortes e que precisam controlar o cemitério do oponente.
Ascendant Dustspeaker é uma criatura do tipo Orc Cleric com custo de mana de 4 incolores e 1 mana branca. Isso significa que você precisa de 5 manas para jogar essa carta, sendo pelo menos uma delas branca. Ela tem a habilidade de voar, o que a torna difícil de ser bloqueada por criaturas que não têm a mesma habilidade. Isso significa que ela pode atacar diretamente o seu oponente ou causar dano sem ser facilmente parada por criaturas menores.
Essa carta é útil em decks que precisam de criaturas que possam ajudar a fortalecer outras. Quando Ascendant Dustspeaker entra em campo, você pode colocar um contador +1/+1 em outra criatura que você controla, tornando-a mais forte. Essa habilidade é especialmente boa em decks que usam muitas criaturas, pois você pode aumentar a força de uma delas e pressionar seu oponente. Além disso, no início do combate, você pode exilar uma carta do cemitério, o que pode ser útil para remover cartas que seu oponente pode querer usar novamente.
Você deve jogar Ascendant Dustspeaker quando tiver mana suficiente para pagar seu custo e quando tiver outra criatura que possa se beneficiar do contador +1/+1. É uma boa ideia jogá-la quando você estiver em uma posição de ataque, pois sua habilidade de voar permite que ela cause dano direto. Também é útil quando você sabe que seu oponente tem cartas no cemitério que podem ser problemáticas, pois você pode exilar uma delas no início do combate.
Evite jogar Ascendant Dustspeaker se você não tiver mana suficiente, pois ela é uma carta que exige um investimento maior. Não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver criaturas para colocar o contador +1/+1, pois isso desperdiça uma parte de sua habilidade. Além disso, se o seu oponente não tiver cartas no cemitério que você queira exilar, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e uma criatura em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Ascendant Dustspeaker, pagando 4 incolores e 1 branca. Resultado: A criatura entra em campo, e você coloca um contador +1/+1 em sua criatura. No início do combate, você exila uma carta do cemitério do oponente. Agora, você pode atacar com Ascendant Dustspeaker, que tem voar, e causar dano ao oponente.
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