"Atlantis Attacks" é uma mágica que permite ao jogador escolher entre criar um token de criatura Leviathan 6/5 com hexproof ou devolver um ou dois permanentes não-terra para a mão dos seus donos. Se o jogador pagar um custo adicional, que envolve usar criaturas com poder total de 4 ou mais, ele pode escolher ambas as opções. Essa carta é útil em situações onde você precisa de uma criatura forte no campo ou deseja desestabilizar o plano do oponente ao remover permanentes importantes.
Atlantis Attacks é uma mágica que você pode usar para ajudar a criar criaturas poderosas ou para devolver permanentes do oponente para a mão dele. A habilidade 'Teamwork' permite que você use criaturas que controla para ajudar a lançar a mágica, desde que a soma da força delas seja 4 ou mais. Isso significa que, se você tiver criaturas com força total de 4 ou mais, pode usar essa habilidade para lançar a mágica de forma mais eficiente.
Essa carta é ótima em decks que se concentram em controlar o jogo e gerar criaturas. Ela pode ser especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo. Usar 'Teamwork' pode te dar uma vantagem, permitindo que você escolha os dois efeitos da mágica, criando um Leviathan forte e devolvendo permanentes do oponente, o que pode desestabilizar a estratégia deles.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e a soma da força delas é 4 ou mais, permitindo usar a habilidade 'Teamwork'. 2. Quando o oponente tem permanentes que estão causando problemas e você precisa removê-los temporariamente. 3. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente, criando o Leviathan.
1. Se você não tem criaturas suficientes para ativar a habilidade 'Teamwork', você pode acabar gastando muito mana sem obter um bom efeito. 2. Quando o oponente não tem permanentes problemáticos que precisam ser removidos, o que torna o retorno desnecessário. 3. Em um momento em que você precisa de uma resposta imediata e não pode esperar para usar essa mágica, pois ela tem um custo alto.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas com força 2 e uma criatura com força 1. O oponente tem uma criatura forte e um artefato problemático em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Atlantis Attacks. Ação: Você ativa a habilidade 'Teamwork' ao tapar suas duas criaturas com força 2, totalizando 4 de força. Resultado: Você escolhe criar um Leviathan 6/5 e devolver o artefato problemático do oponente para a mão dele, desestabilizando a estratégia do oponente e fortalecendo sua posição no jogo.
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