"Bane's Contingency" é um feitiço instantâneo que anula um feitiço alvo. Se o feitiço anulado for direcionado a um comandante que você controla, você também pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho, escolher uma para ficar no topo e a outra para ir para o fundo, e em seguida comprar uma carta. Essa carta é útil para proteger seu comandante e ainda te dar uma vantagem na compra de cartas.
Bane's Contingency é uma carta que permite anular um feitiço que está sendo lançado. Isso significa que, se um oponente tentar jogar uma mágica que pode te prejudicar, você pode usar essa carta para impedir que isso aconteça. Além de anular o feitiço, se o feitiço que você está anulando for direcionado a um comandante que você controla, você ganha benefícios extras: você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma delas para ficar na sua mão, enquanto a outra vai para o fundo do seu baralho. Isso é chamado de 'scry'.
Bane's Contingency é uma ótima adição para decks que utilizam comandantes, especialmente aqueles que são alvos frequentes de feitiços adversários. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes começam a lançar feitiços mais poderosos e direcionados. Usá-la nesse momento pode não apenas proteger seu comandante, mas também te dar uma vantagem ao permitir que você compre uma nova carta. É importante lembrar que, mesmo que você não tenha um comandante em jogo, a carta ainda pode ser usada para anular feitiços, mas você não obterá os benefícios adicionais do scry e da compra.
1. Quando um oponente lança um feitiço que pode destruir ou remover seu comandante do campo. 2. Se um oponente está tentando usar um feitiço que pode causar grande dano a você ou a seus permanentes. 3. Quando você tem um comandante em jogo e quer garantir que ele permaneça na mesa, enquanto também deseja melhorar sua mão com novas cartas.
1. Quando você não tem um comandante em jogo, pois você perderá os benefícios adicionais. 2. Se o feitiço que está sendo lançado não representa uma grande ameaça para você ou não altera significativamente a situação do jogo. 3. Quando você não tem mana suficiente para jogar Bane's Contingency e ainda ter mana para outras ações importantes no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem um comandante em jogo e seu oponente está prestes a lançar um feitiço que pode destruí-lo. Fase do turno: O oponente declara que está lançando um feitiço. Ação: Você responde jogando Bane's Contingency, anulando o feitiço. Resultado: O feitiço do oponente é anulado, você faz scry 2, olha as duas cartas do topo do seu baralho, escolhe uma para sua mão e coloca a outra no fundo do baralho. Seu comandante permanece em campo e você tem uma nova carta para jogar no próximo turno.
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