"Banishing Stroke" é um feitiço instantâneo que permite colocar um artefato, criatura ou encantamento alvo no fundo do grimório do seu oponente. Se você comprar essa carta como a primeira do seu turno, pode jogá-la por um custo reduzido. É útil para remover permanentemente ameaças do campo de batalha, especialmente se você conseguir usá-la com o custo de milagre.
Banishing Stroke é uma carta que permite que você coloque um artefato, criatura ou encantamento alvo no fundo do grimório do seu oponente. Isso significa que, ao invés de destruir a carta ou exilá-la, você a remove temporariamente do jogo, dificultando o acesso do oponente a ela. Essa é uma forma eficaz de lidar com ameaças que podem ser difíceis de remover de outras maneiras.
Essa carta é especialmente útil em decks que precisam controlar o campo de batalha, pois permite que você lide com criaturas ou encantamentos problemáticos. O custo de mana é relativamente alto, então é melhor usá-la em um estágio do jogo onde você já tenha um bom controle de recursos. O efeito de Miracle, que permite jogar a carta por um custo menor se você a comprar como a primeira carta do turno, pode ser uma grande vantagem, permitindo que você a jogue mais cedo e com menos custo.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está causando problemas e você precisa removê-la do campo. 2. Se o oponente tem um encantamento que está beneficiando muito seu jogo, como um que aumenta o poder de suas criaturas. 3. Quando você precisa de tempo para se preparar e não quer que um artefato do oponente continue ativo.
1. Se você não tem certeza se conseguirá usar o efeito Miracle, pois o custo normal é alto. 2. Quando o oponente não tem cartas ameaçadoras no campo, pois você pode estar desperdiçando um recurso valioso. 3. Se você está em uma situação onde precisa de respostas mais imediatas e diretas, como remoção de criaturas que podem atacar agora.
Você começa seu turno com 5 terrenos em campo e 3 cartas na mão, incluindo Banishing Stroke. Na fase de compra, você compra uma carta e, como é a primeira do turno, você decide usar o efeito Miracle e joga Banishing Stroke por {W}. Seu oponente tem uma criatura 4/4 em campo que está causando problemas. Você escolhe essa criatura como alvo e a coloca no fundo do grimório do oponente. O oponente não pode mais usar essa criatura imediatamente, lhe dando tempo para se preparar para o próximo turno.
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