"Banon, the Returners' Leader" permite que você jogue uma criatura do seu cemitério uma vez por turno, desde que essa criatura tenha sido enviada para lá de outra forma que não do campo de batalha naquele turno. Além disso, sempre que você ataca, pode pagar {1} e descartar uma carta para comprar outra. Essa carta é útil para recuperar criaturas que foram descartadas ou destruídas e para gerar vantagem de cartas durante os ataques.
Banon, the Returners' Leader é uma criatura lendária que pode ajudar a trazer outras criaturas de volta do seu cemitério, o que é muito útil em partidas longas. A habilidade 'Pray' permite que, em cada um dos seus turnos, você jogue uma criatura que foi para o cemitério durante aquele turno, desde que não tenha vindo do campo de batalha. Isso significa que se você sacrificar ou descartar uma criatura, poderá trazê-la de volta para o jogo, aumentando sua presença no campo.
Banon é uma ótima adição a decks que se concentram em sacrificar criaturas ou que têm muitas maneiras de colocar criaturas no cemitério. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas no cemitério e pode começar a trazê-las de volta. Além disso, sua habilidade de permitir que você pague {1} e descarte uma carta para comprar outra é útil para manter sua mão cheia de opções, especialmente em um deck que pode ter muitas criaturas para descartar.
1. Quando você tem criaturas em seu cemitério que podem ser úteis para a situação atual do jogo. 2. Se você está prestes a atacar e tem cartas na mão que não são mais úteis, você pode descartá-las para comprar novas. 3. Quando você precisa de um corpo adicional no campo para bloquear ou atacar, e tem criaturas no cemitério que podem ser jogadas com a habilidade de Banon.
1. Se você não tem criaturas no cemitério, a habilidade de Banon não será útil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um impacto imediato e não tem tempo para esperar que a habilidade de Banon funcione. 3. Se você está enfrentando um oponente que pode facilmente remover Banon do campo antes que você possa usar suas habilidades.
Situação da mesa: Você tem Banon em campo, 3 cartas na mão, e 2 criaturas no cemitério. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Banon. Resultado: O oponente decide não bloquear. Você causa dano e, após o combate, você paga {1} e descarta uma carta da sua mão para comprar outra. Na sua próxima fase, você usa a habilidade 'Pray' para jogar uma das criaturas do cemitério, aumentando sua presença no campo.
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